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AFS-Informationen

AFS-Karriereleiter

Infoterminal

Erforderlicher Level

15

Hierarchie

Rekrut, Spezialist, Pionier

Verfügbare Waffen

Pistolen, Gewehre, Schrotfl inten, Transfusionsgewehr

Verfügbare Fertigkeiten

Störung Schild-Erweiterung Polaritätsgewehr Mech-Panzerung Annäherungsminen

Spezialwaffe

Polaritätsgewehre

Replikation

Thermodynamik, Genetik

Beschreibung

Pioniere können Logos-Fähigkeiten und Maschinen benutzen, um indirekt in den Kampf einzugreifen. Die Wirkungsbereich-Optionen dieser Klasse sind zahlreich und Hit-and-Run-Einsätze werden dank leistungsfähiger Mech-Panzerung deutlich effektiver. Pioniere sind sehr viel offensiver als Biotechniker, brauchen ihre Logos- Fähigkeiten aber häufiger als Kommandosoldaten und Aufklärer und haben einen bedeutenden Energieverbrauch. Mit dem Erreichen des vierten Militärranges können Pioniere entweder ihre Wirkungsbereich-Explosionen als Saboteure verbessern, oder sich als Ingenieure in der Wartung von Maschinen und zusätzlichen Angriffsmöglichkeiten weiterbilden.