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Kampfausbildung

Anleitungen

Der Replikator und Sie

Eine Anleitung zur Bedienung standardmäßiger AFS-Replikatoren

Der erste Schritt zum Crafting führt jeden AFS-Soldaten zum Replikator. Replikatoren finden Sie in fast allen größeren AFS-Stützpunkten. Die Verwendung von Anleitungen zur Herstellung oder Bearbeitung setzt bestimmte Fertigkeiten aus der Rekrutenklasse voraus.

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Wenn Sie versuchen, Gegenstände eines höheren Levels zu bearbeiten, werden Sie feststellen, dass die vorausgesetzte Fertigkeitsstufe ansteigt. Diese Fertigkeiten dienen außerdem dazu, Ihre Erfolgsquote bei der Bearbeitung eines Gegenstandes zu steigern.
Zur Aktivierung eines standardmäßigen AFS-Replikators nähern Sie sich der Einheit und drücken die Interaktionstaste ("T" in der Standardeinstellung). Ein Replikator kann drei Hauptfunktionen ausführen: Herstellung, Modifikation und Zerlegen, die sich auf 3 Reitern auf der rechten Seite des Interface befinden.

Herstellung:

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Mit der Option “Herstellung” erschaffen Sie physische Gegenstände im Spiel, von Munition bis hin zu Panzerungsfarben ist alles möglich. Um eine Herstellungsanleitung umzusetzen, benötigen Sie zwei Dinge: die aufgeführten Bestandteile und die benötigte Fertigkeit. Herstellungs-Bestandteile erhalten Sie entweder bei dem Händler, der sich jeweils in der Nähe des Replikators befindet, oder von den Kreaturen, die Sie im Verlauf des Spiels töten. Um den Gegenstand zu bearbeiten, legen Sie ganz einfach die Anleitung im Herstellungsreiter ab und klicken Sie auf “Bearbeiten”. Der Gegenstand, den Sie bearbeitet haben, erscheint im Reiter “Bearbeitete Gegenstände” am unteren Rand des Fensters.

Modifikation:

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Die Modifikation dient dazu, einer Waffe oder Panzerung Werte hinzuzufügen oder diese zu verbessern. Die verschiedenen Attribute eines Gegenstandes nennt man “Module”. Jedes Modul hat einen dazugehörigen Level, der direkt vor dem Namen des Moduls in Klammern angezeigt wird. Beispiel:
Der folgende Gegenstand hat ein Level-2-Gesundheitsmodul und Level-1-Schall- und Kälteresistenz-Module. Module können bis maximal Level 5 aufgewertet werden.

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Jeder Gegenstand kann bis zu 4 (vier) individuelle Module enthalten. Ist ein Gegenstand mit der Höchstzahl an Modulen ausgerüstet, kann man nur noch die Level der Module erhöhen, die gegenwärtig am betreffenden Gegenstand montiert sind. Dabei sollte man unbedingt beachten, dass die Seltenheit eines Gegenstandes bestimmt, wie schwierig die Modifikation der Module sein wird. Es ist zum Beispiel viel einfacher, einen lilafarbenen Gegenstand zu modifizieren, als einen grünen oder einen blauen.
Auch in der Modifikation werden bestimmte Crafting-Fertigkeiten vorausgesetzt, auch wenn sie anders funktionieren. Legen Sie die Modifikationsanleitung im Modifikationsreiter ab, gefolgt von dem Gegenstand, den Sie modifizieren möchten. Sie werden feststellen, dass unter “Resultate” eine prozentuale Erfolgsaussicht für die Modifikation angezeigt wird. Das Erhöhen der für die Modifikation benötigten Fertigkeit verringert die Wahrscheinlichkeit eines Fehlschlags und erhöht die Erfolgsaussicht. Dies ist vor allem dann sehr hilfreich, wenn man Module über Level 3 aufwertet. Als Faustregel werden die Erfolgsaussichten während der Bearbeitung eines Gegenstandes von einer Kombination aus Charakter-Fertigkeit, Gegenstandstyp und Modifikationslevel bestimmt. Alle Modifikationen auf Level 4 und 5 können scheitern (und den Gegenstand potenziell zerstören), auch wenn die Wahrscheinlichkeit gering ist. Der Resultatbereich des Replikators enthält nähere Informationen zu den Erfolgsaussichten.
Für die Modifikation von Gegenständen benötigte Bestandteile werden durch Zerlegen gewonnen.

Zerlegen:

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Durch Zerlegen werden grüne oder höherwertige Gegenstände in ihre Komponenten zerlegt. Diese Komponenten dienen als Modifikationsbestandteile. Zum Zerlegen eines Gegenstandes werden keine Fertigkeiten benötigt, also steht diese Option jedem offen. Legen Sie einfach einen grünen oder höherwertigen Gegenstand im Bearbeiten-Reiter ab, und los geht’s. Sie werden feststellen, dass für jedes Modul des Gegenstands eine prozentuale Erfolgsaussicht besteht. Der Level des Moduls bestimmt, wie hoch diese Prozentzahl ist.