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Patchnotes

27. August 2008, 11:40

Offensive 11.8 ist auf dem Live-Server

Mit dem Update O11.8 werden folgende drei Fehler behoben:

  • Mission: Sand im Getriebe (Verwerfungsanker): Sxirx hatte den XeH-Schlüssel zum Eingang der östlichen Hammer-Anlage nicht dabei.
  • Daten über Clans konnten unter bestimmten Umständen korrumpiert werden.
  • Probleme mit der Aufzeichnung interner Logfiles wurden behoben.

Die vollständige Übersicht über unsere Patchnotes ist hier zu finden.


14. August 2008, 11:34

Offensive 11.6 - Patchnotes und Bekannte Fehler 14. August 2008 (live)

Ohne große Vorrede: Herzlich Willkommen zu Offensive 11, Soldat!

Die Highlights

  • Für neue Spieler ist der Einstieg in Tabula Rasa verbessert worden:
    • Das Ausbildungslager wurde auf den Kopf gestellt und bietet einen schöneren und glatteren Einstieg ins Spiel.
    • Viele Missionen wurden überarbeitet und sind jetzt leichter zugänglich.
    • Die Gegner und ihre Verteilung in den Anfangsbereichen wurden überarbeitet.
    • Das grafische Interface und verschiedene Icons wurde verbessert und die Hilfe erweitert.
  • Rund um die Operation Immortality sind neue Missionen für alle Levelbereiche hinzugekommen.
  • Die “Redshirts” sind da - die kämpfenden AFS-NSCs tragen neue Panzerungen - damit sind sie leichter von Spielercharakteren zu unterscheiden und benötigen weniger Grafikleistung.
  • Viele Fertigkeiten können jetzt auch geduckt ausgeführt werden.
  • Raketenwerfer der Serie 2 können erbeutet werden.
  • An der Engine wurden weitere Performanceverbesserungen vorgenommen.


14. August 2008, 7:58

Offensive 11.6 auf dem ÖTS

Mit Version 11.6 werden einige Fehler im Offensive 11-Update korrigiert.


11. August 2008, 7:33

Patches 11.4 und 11.5 auf dem ÖTS

An diesem Wochenende wurden die Patches 11.4 und 11.5 mit Bugfixes für die aktuelle Offensive 11 auf dem Öffentlichen Test Server veröffentlicht.

Hier die Patchnotes.


1. August 2008, 7:06

Offensive 11 - Patchnotes & Known issues - 01 August 2008 (ÖTS)

Die Highlights

  • Neue Instanz: Die Omega Labs (Lv. 50)
  • Neue Missionen zur “Operation Immortality”
  • Komplett überarbeitetes Tutorial!
  • Überarbeitung der Low-Level Zonen
  • Die Redshirts (NSC AFS Soldaten) sind da!
  • Raketenwerfer (Serie II)
  • Neues Software-Anti-Aliasing System
  • u.v.m.


23. Juli 2008, 8:49

Offensive 10.6 - Patchnotes und Bekannte Fehler 23. Juli 2008 (live)

Die Higlights

  • Clan-Schließfächer
  • Neue PvE Instanz für Lv. 30-35: Velon Höhlen (Plateau)
  • Graumarkt-Händler
  • Interface zur Gruppensuche mit vielfältigen Suchoptionen
  • Neue Waffen: Doppel- und dreiläufige Schrotflinten
  • Überarbeitung und Anpassung der Fertigkeiten
    • 18 Fertigkeiten erhalten jetzt Boni aus dem Verstand-Attribut
    • 19 Fertigkeiten können jetzt ausgelöst werden, während der Benutzer sich bewegt
    • Aufwertung Dauer und / oder des Einfluß der investierten Fertigkeitspunkte
    • RHGs haben jetzt eine höhere Trefferwahrscheinlichkeit (wenn der Schütze das Ziel optimal erfasst hat)
    • Xenobiologen können mehr Fertigkeiten im PvP anwenden (z.B. Reanimation)
  • Verkürzung der Zeiten für Wiederbelebungstraumata und der Wiederaufladezeit der Trauma Kits
  • Weitere Maßnahmen zur Performanceoptimierung
    • Einführung der “Bubble” (Beim Laden wird nur ein Teil der Landschaftsobjekte in den Speicher geladen)
    • Optimierung der Bodendarstellung
    • Optimierung vieler Grafikeffekte für die höhere Performance


22. Juli 2008, 7:54

Offensive 10.6 auf dem ÖTS

Das aktuelle Update zur Offensive 10 bringt einige kleine Änderungen und eine Entschärfung der Graumarkt-Händler auf den Öffentlichen Testserver.

Aufgrund der gewonnenen Daten und des Feedbacks seitens der Spieler, haben wir entschieden die Preise der Graumarkt-Händler um 500% anzuheben, um den möglichen Effekt, den billige, hochwertige Waffen auf die Spielbalance haben können, abzufedern. Die Preise der normalen Kontrollpunkt-Händler wurden nicht geändert.

Da uns aufgefallen ist, dass die Rate, mit der unsere Spieler Prestige gewinnen, höher ist als zunächst angenommen, werden wir die Angebote der Graumarkthändler in Zukunft im Auge behalten und bei Bedarf weitere Gegenstände hinzufügen, die mit Prestige bezahlt werden können.

Die bisherigen Patchnotes geben Aufschluss über die anderen Neuerungen.


21. Juli 2008, 8:54

Offensive 10.5 auf dem ÖTS

Ein neuer Patch für Offensive 10 ist auf dem Öffentlichen Testserver aufgespielt worden und enthält weitere Fehlerkorrekturen.


11. Juli 2008, 21:00

Patchnotes O10.3 - 11.07.2008 - ÖTS

  • Ein Fehler bei der Tür zum Logos-Raum im Heulschlot wurde behoben.
  • Ein Fehler, durch den die Hologramme im Tempel des Stolzen Patriarchen verschwanden, nachdem ein Spieler gestorben ist, der die Mission nicht geschafft hat, wurde behoben.
  • Ein Fehler durch den man die Mission im Tempel des Stolzen Patriarchen abschließen konnte, obwohl der Charakter tod und die Mission gescheitert ist, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der Spielerflags in der Mission “Bestandsaufnahme” löschte, wenn die Mission scheiterte oder aufgegeben wurde, ist behoben.
  • In der Mission “Eine kleine Spende” sind wieder Panzerungsteile erhältlich.

4. Juli 2008, 7:05

Offensive 10 - ÖTS Patchnotes 04 Juli 2008

Offensive 10 ist jetzt auf dem ÖTS zum Testen freigegeben!

Die Higlights

  • Clan-Schließfächer
  • Neue PvE Instanz für Lv. 50: Dybukkar-Garnison (Abgrund)
  • Graumarkt-Händler
  • Interface zur Gruppensuche mit vielfältigen Suchoptionen
  • Neue Waffen: Doppel- und dreiläufige Schrotflinten
  • Überarbeitung und Anpassung der Fertigkeiten
    • 18 Fertigkeiten erhalten jetzt Boni aus dem Verstand-Attribut
    • 19 Fertigkeiten können jetzt ausgelöst werden, während der Benutzer sich bewegt
    • Aufwertung Dauer und / oder des Einfluß der investierten Fertigkeitspunkte
    • RHGs haben jetzt eine höhere Trefferwahrscheinlichkeit (wenn der Schütze das Ziel optimal erfasst hat)
    • Xenobiologen können mehr Fertigkeiten im PvP anwenden (z.B. Reanimation)
  • Verkürzung der Zeiten für Wiederbelebungstraumata und der Wiederaufladezeit der Trauma Kits
  • Weitere Maßnahmen zur Performanceoptimierung
    • Einführung der “Bubble” (Beim Laden wird nur ein Teil der Landschaftsobjekte in den Speicher geladen)
    • Optimierung der Bodendarstellung
    • Optimierung vieler Grafikeffekte für die höhere Performance

Die Anleitung, wie Ihr auf den ÖTS kommt findet Ihr hier.


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