PlayNC

News

Offensive 10.6 - Patchnotes und Bekannte Fehler 23. Juli 2008 (live)

Die Higlights

  • Clan-Schließfächer
  • Neue PvE Instanz für Lv. 30-35: Velon Höhlen (Plateau)
  • Graumarkt-Händler
  • Interface zur Gruppensuche mit vielfältigen Suchoptionen
  • Neue Waffen: Doppel- und dreiläufige Schrotflinten
  • Überarbeitung und Anpassung der Fertigkeiten
    • 18 Fertigkeiten erhalten jetzt Boni aus dem Verstand-Attribut
    • 19 Fertigkeiten können jetzt ausgelöst werden, während der Benutzer sich bewegt
    • Aufwertung Dauer und / oder des Einfluß der investierten Fertigkeitspunkte
    • RHGs haben jetzt eine höhere Trefferwahrscheinlichkeit (wenn der Schütze das Ziel optimal erfasst hat)
    • Xenobiologen können mehr Fertigkeiten im PvP anwenden (z.B. Reanimation)
  • Verkürzung der Zeiten für Wiederbelebungstraumata und der Wiederaufladezeit der Trauma Kits
  • Weitere Maßnahmen zur Performanceoptimierung
    • Einführung der “Bubble” (Beim Laden wird nur ein Teil der Landschaftsobjekte in den Speicher geladen)
    • Optimierung der Bodendarstellung
    • Optimierung vieler Grafikeffekte für die höhere Performance

Belohnungen für 9 Monate


  • Emote /taichi
  • Leichtes Headset
  • Pet: Lila Lumin
  • Titel: Schatten
  • Erfahrungspunkte-Booster

Karten & Missionen


  • Palisaden: Elohtempel - Die Missionsvoraussetzungen zum Betreten der Elohtempel wurden geändert. Spieler, die die Elohtempel betreten möchten, müssen mit Hüter Brocail sprechen und die Mission “Eine spirituelle Pilgerreise” abschließen.  Danach sollten Sie die Tempel in der folgenden Reihenfolge abschließen: Tempel des Wütenden Patriarchen, Tempel des Stolzen Patriarchen und Tempel des Schützenden Patriarchen.
  • Palisaden: Elohtempel - Die Missionskette aus “Loyalitätsbeweis”, “Im Namen der Gerechtigkeit” und “Aus Liebe zur Natur” werden nicht mehr benötigt, um die Elohtempel zu betreten. Diese Missionen sind aber nach wie vor verfügbar.
  • Plateau: Velon-Höhle - Diese Instanz steht den Spielern jetzt offen. Dazu gibt es die folgenden neuen Missionen: Das Dorf der Verdammten, Uralte Mysterien, Tödliches Schweigen, Diese alten Knochen, Gebirgsquellen-Toxine, Heilige Vergeltung und Die bessere Hälfte. Diese Missionen erhalten Sie im Dorf Neu-Velon und im Außenposten Wedge Rock.
  • Ausbildungslager - Die Spieler werden im Tutorial-Text jetzt korrekterweise angewiesen, “T” zu drücken, um mit NSCs zu sprechen, und nicht “F.”
  • Ausbildungslager - In der letzten Mission “Der Sprung ins Haifischbecken” gibt es jetzt eine Zielmarkierung, die die Spieler zu dem Shuttle führt, das sie in die Wildnis bringt.

Avatare, Panzerungen & Waffen


  • Die Reflexions- und Tarnpanzerungs-Optimierung ist abgeschlossen. Im Zuge der Textur- und Netzoptimierung hat das Grafikteam die Sets für weibliche Charaktere verfeinert, um ihre Schönheit besser zur Geltung zu bringen.
  • Zwei neue Brandschrotflinten wurden hinzugefügt:
    • Doppelläufige Schrotflinten erscheinen ab Level 23. Sie feuern langsamer als Standard-Schrotflinten, verbrauchen doppelt so viel Munition und erhitzen sich schneller, richten aber mehr Schaden an.
    • Dreiläufige Schrotflinten erscheinen ab Level 34. Sie feuern langsamer, verbrauchen dreimal so viel Munition und erhitzen sich schneller als Standard-Schrotflinten, richten aber mehr Schaden in einem größeren Kegel an.

Klassen, Kampf & Kreaturen


Behobene Fehler

  • Bestimmte Fähigkeiten erhielten nicht den korrekten, auf dem Verstand-Attribut des Wirkers basierenden Schadensbonus.  Dies wurde jetzt korrigiert. Die komplette Liste der Fähigkeiten, die einen Schadensbonus erhalten, ist wie folgt:
    • Blitz
    • Schrapnell
    • Feuerunterstützung
    • Ruin
    • Bodycheck
    • Kraftstoß
    • Wirbel
    • Erschütterungswelle
    • Streubomben
    • Tektonischer Angriff
    • Explosionswelle
    • Leichen-Explosion
    • Rückkopplung
    • Geißelwolke
    • Selbstzerstörung
    • Explosionsnaniten
    • Kontrollierte Spaltung
    • Wiederherstellung (Stufen 1-4)
  • Die folgenden Pets und Pets erzeugenden Fähigkeiten erhalten nach wie vor den auf dem Verstand-Attribut ihres Meisters basierenden Schaden.  Dies ist keine Änderung, sondern lediglich eine Bestätigung dessen, was bereits im Spiel eingeführt ist und in einem früheren Update mitgeteilt wurde.
    • Reanimation
    • Wiederbelebungswelle
    • Klon
    • Falle
    • Geschützturm
    • Bot-Konstruktion
    • Spotter
    • Gravitationsbombe
    • Annäherungsmine
  • Alle Stufen der Ingenieursfähigkeit “Falle” besitzen jetzt dieselbe Wirkzeit.
  • Kraftstoß Stufe III “Kraftstoß: Elektromagnetisch” wurde zu “Kraftstoß: EM” umbenannt.
  • Die Gardistenfähigkeit “Wirbel” verursacht jetzt elektrischen Schaden.
  • Die VFX der folgenden Kreaturen wurden zur Steigerung der Spiel-Performance optimiert.
    • Bane-Jäger
    • Bane-Heuler
    • Bane-Schilddrohnen
    • AFS-Mechs
    • Bane-Stalker
    • Bane-Amöben
    • Alle Versionen der Bane-Regonomorphe, einschließlich der Standard-, Holo- und Polymorph-Varianten.
    • Alle Versionen der Bane-Techniker, einschließlich der Standard-, Holo, und Polymorph-Varianten.
    • Alle Versionen der Bane-Kael, einschließlich der Standard-, Holo- und Polymorph-Varianten.
  • Sämtliche Fähigkeiten-Tooltipps wurden geändert und enthalten jetzt keine Adjektive mehr, um erfolgten Schaden oder erfolgte Heilung zu beschreiben.  Im Zuge dieser Änderungen wurden viele Tooltipps überarbeitet, um sie übersichtlicher zu gestalten; es wurden jedoch noch nicht alle Tooltipps angepasst.  Diese Änderung des Tooltipp-Formats wird mit dem nächsten Patch abgeschlossen werden.
  • Die 4 im folgenden gelisteten Bosse ließen bislang nur seltene Beutegegenstände, aber keinen Beutemüll oder Credits fallen.  Dieser Fehler wurde behoben.
    • Strider-Captain Thorq
    • Creeling
    • Stalker-Overlord
    • … und der holografische Foreaner-Älteste in der Sanktusgrotte.
  • Gegenstände für die obere Gesichtshälfte, wie z. B. Sonnenbrillen, können jetzt wieder mit Panzerungsfarben eingefärbt werden.
  • Das Aufladen des Stab-Distanzangriffs wurde entfernt, um einige Fehler zu beheben.  Da sich dadurch die Distanzangriffsgeschwindigkeit des Stabs um über 150 % erhöht hat, wurde zum Ausgleich der Schaden reduziert.  Der durchschnittliche Schaden pro Sekunde der Waffe bleibt jedoch unverändert.
  • Die VFX für “Rückkopplung” Stufe 5 beim Einsatz gegen andere Spieler wurden reduziert.
  • Die Symbole für kritische Treffer mit sämtlichen Schadenstypen wurden geändert und stimmen jetzt mit den im Attribut-Reiter angezeigten Symbolen überein.
  • Der Ingenieursfähigkeit “Rückkopplung” wurde ein Abschwächungssymbol hinzugefügt.

Änderungen an Fähigkeiten

  • Die folgenden Fähigkeiten können jetzt gewirkt werden, während der Spieler sich bewegt.
    • Wut
    • Anreicherung
    • Schild-Erweiterung
    • Blitz
    • Heilung
    • Wiederherstellung
    • Geißelwolke
    • Kontrollierte Spaltung
    • Explosionsnaniten
    • Rückkopplung
    • Opfer
    • Reflexion
    • Krankheit
    • Resistenz
    • Viruskonversion
    • Taktisches Ausweichen
    • Störung
    • Spezialmunition
    • Polaritätsfeld
  • Die folgenden Fähigkeiten wurden geändert und halten jetzt länger an.  (Aufgrund der verlängerten Dauer wurde der Mikromech-Verbrauch dieser Fähigkeiten angepasst.)
    • Anreicherung
    • Bot-Konstruktion
    • Klon erstellen
    • Spotter
  • Die Wirkzeit der folgenden Fähigkeiten wurde reduziert:
    • Viruskonversion
    • Taktisches Ausweichen
    • Störung
    • Polaritätsfeld
  • Der Radius der Stufen 2 und 5 von “Heilung” wurde auf 20 Meter erweitert.
  • Die Zielerfassungszeit aller Raketenwerfer wurde verringert.
  • Die folgenden Fähigkeiten profitieren jetzt vom Leistungsübertragungssystem. Das Leistungsübertragungssystem ist nicht neu; es ist den Spielern bereits aus anderen Fähigkeiten wie “Polaritätsfeld” und “Spotter” bekannt.  Leistungsübertragung bedeutet ganz einfach, dass sämtliche Stufen einer Fähigkeit verbessert werden, wenn der Spieler ihr Ausbildungspunkte zuweist.  So erhöht sich z. B. jedes Mal, wenn “Polaritätsfeld” weitere Ausbildungspunkte zugewiesen werden, für sämtliche Stufen die Abschwächungsstärke.
    • Streubomben - Mit der Zuweisung von Ausbildungspunkten erhöhlt sich der Radius für alle Stufen.
    • Annäherungsminen - Mit der Zuweisung von Ausbildungspunkten erhöht sich die Schadensmenge für alle Stufen.
    • Kraftstoß - Mit der Zuweisung von Ausbildungspunkten erhöht sich die Schadensmenge für alle Stufen.
    • Explosionsnaniten
      • Diese Fertigkeit wurde geändert, um dem Saboteur mehr Schadenstypen anzubieten und das Leistungsoptimierungssystem nutzen zu können.  Jede Fähigkeitsstufe verursacht jetzt einen anderen Schadenstyp, und mit der Zuweisung von Ausbildungspunkten erhöht sich die Anzahl der Explosionen für alle Stufen.
      • Stufe 1 - Schall
      • Stufe 2 - Laser
      • Stufe 3 - Feuer
      • Stufe 4 - EM
      • Stufe 5 - Virus
  • Rotationshülsengewehre haben jetzt eine bessere Chance, ihr Ziel zu treffen, wenn der Scharfschütze sein Ziel optimal erfasst hat.
  • Bestimmte Bosse der Karten der mittleren bis höheren Level können jetzt eine verbesserte Brandschrotflinte fallen lassen.
  • Die folgenden Xenobiologen-Fähigkeiten sind jetzt in PvP-Kämpfen auf feindliche Leichen anwendbar.  Diese Fähigkeiten funktionieren beim Gruppen- und Clan-PvP, nicht aber bei Duellen.
    • Wiederbelebung & Wiederbelebungswelle - Diese beiden Fähigkeiten erzeugen jetzt einen Klon des feindlichen Spielers und zwingen den Feind, im nächstgelegenen Lazarett wiederbelebt zu werden.
    • Kadaver-Opferung - Genau wie die PvE-Version verursacht diese Fähigkeit jetzt eine große Wirkungsbereich-Explosion der Leiche.  Es besteht genau wie im PvE-Kampf eine kurze Verzögerung, nachdem der Xenobiologe die Fähigkeit und die resultierende Explosion gewirkt hat. Beschließt der feindliche Spieler jedoch, ins Lazarett zu gehen, wird die Explosion früher ausgelöst.  Heilungsfähigkeiten können die Explosion allerdings verhindern und den betroffenen Spieler wiederbeleben.
    • Hortimonculus - Diese Fähigkeit verwandelt nun die Leiche eines feindlichen Spielers.

Änderungen an Fertigkeiten mit 10.5

  • Streubomben - Die erste Implementierung der “Leistungsübertragung” bei Streubomben hatte für eine Fertigkeit im 4. Rang nicht die gewünschte Wirkung und war nicht “Besonders” genug. Wir haben daher die Auswirkung der Leistungsübertragung geändert. Je besser die Fertigkeit “Streubomben”, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie Kritischen Schaden verursachen. Dadurch erhält diese Fertigkeit einen besonderen Wert, der anderen Fertigkeiten aus den niederen Rängen fehlt. Die anderen Attribute dieser Fertigkeit sind entsprechend angepasst worden. Wir behalten die Änderungen im Auge und achten darauf, dass sie unseren Grenadieren ein besseres Spielerlebnis ermöglicht.
  • Explosionsnaniten - Der Schaden wurde anderen Fertigkeiten, die von der Leistungsübertragung profitieren, angeglichen.

PVP, Clans & Kontrollpunkte


  • Änderungen am Sterbemalus
    • Die Wirkungsdauer der Wiederbelebungstraumata wurde reduziert. Sie sind jetzt nur noch jeweils 2 Minuten, 4 Minuten oder 6 Minuten lang aktiv. (Bislang waren es 5, 10 und 15 Minuten.) Die Maximaldauer für Wiederbelebungstraumata beträgt jetzt 6 Minuten. (Der Sterbemalus beträgt nach wie vor 20% pro Stufe des Wiederbelebungstraumas, wobei der maximale Sterbemalus 60% beträgt.)
  • Außerdem wurde der Aufladetimer der Wiederbelebungs-Traumakits auf 60 Sekunden reduziert, um ein noch schnelleres Entfernen jeglicher Wiederbelebungstraumata zu ermöglichen.
  • Clan-Staukisten
    • Im Spiel sind jetzt Clan-Staukisten verfügbar.
    • Diese Staukisten stehen nur Clan-Mitgliedern zur Verfügung.
    • Clan-Staukisten finden Sie sich in allen Sicherheitszonen auf allen persistenten Karten.
    • Man findet sie in der Regel vor Unterkünften, sofern diese vorhanden sind. Sind keine Unterkünfte vorhanden, befinden sich diese Staukisten in der Nähe von Spieler-Staukisten der jeweiligen Basis.
    • Mit den Staukisten können Clans:
      • Gegenstände ablegen und entnehmen
      • Credits ablegen und entnehmen
      • Individuelles Prestige ablegen, welches dann permanent als Clanprestige gespeichert wird. Einmal abgelegtes Prestige *kann nicht* wieder entnommen werden.
    • Das Zugangsrecht zu den Staukisten hängt von den Clan-Rängen ab:
      • Clan-Anführer und -Offiziere genießen volle Ablage- / Entnahmerechte.
      • Allen anderen Rängen ist nur das Ablegen gestattet.
      • Die Staukiste verfügt über ein Transaktionslog, das die letzten 100 erfolgten Transaktionen anzeigt.
      • Außerdem gibt es einen Filter, mit dem die gezeigten Transaktionen nach bestimmten Begriffen (z. B. Spielernamen) sortiert werden können.
  • Logout-Timer
    • Es wurde ein Logout-Timer eingeführt, mit dem verhindert werden soll, dass Spieler durch Ausloggen dem Tod entrinnen können.
    • Man muss beim Ausloggen 10 Sekunden lang warten, bevor ein Charakter erfolgreich die Welt verlassen kann.
    • Auch beim Verlassen des Spiels muss man 10 Sekunden lang warten, es gibt jedoch auch die Option, das Spiel sofort zu verlassen. Der Charakter bleibt in diesem Fall dennoch so lange in der Welt, bis die 10 Sekunden abgelaufen sind.
  • Graumarkthändler
    • Es wird allen Soldaten angeraten, die Augen nach Graumarkt-Händlern offen zu halten! Unsere im Einsatz befindlichen Soldaten haben gemeldet, dass einige bestimmte Händler jetzt Graumarkt-Gegenstände verkaufen. Unseren Geheimdienstinformationen zufolge entziehen sich diese Händler dem Zugriff der Autoritäten, indem sie ihre Waren an verborgenen Orten auf den folgenden Karten anbieten:
      • Kluft
      • Palisaden
      • Ebene
      • Anhöhe
      • Tordental
      • Plateau
      • Beckenland
      • Sumpfland
      • Schmelztiegel
      • Aschewüste
      • Donnerkopf
      • Abgrund
      • Kessel
      • Heulschlot
    • Graumarkt-Händler bieten hochwertige Waffen und Panzerungen an, die mit Prestigepunkten bezahlt werden können.
    • Es könnte sich lohnen, diese Händler regelmäßig aufzusuchen, da sie dafür bekannt sind, dass sie regelmäßig neue Ware erhalten. Man weiß also nie, welche hochwertigen Gegenstände sie gerade zu verkaufen haben.

Interaktion


  • Gruppensuche - Durch die Eingabe von /lfs oder über das Radialmenü können jetzt Optionen zum Erstellen oder Durchsuchen von Anzeigen aufgerufen werden. Dies geht entweder über die Standardtaste, die einem die ganze Arbeit abnimmt, oder indem man die erweiterten Optionen öffnet, um die spezifischen Kriterien der gewünschten Gruppe einzugeben. Sobald über die Suchoption Anzeigen gefunden wurden, die zur jeweiligen Suche passen, kann man per Rechtsklick ein Menü aufrufen, über das dem Gruppenanführer eine Flüsternachricht geschickt werden kann. Spieler haben dadurch die Möglichkeit, diesen Anführer in ihre Gruppe einzuladen, seiner Gruppe beizutreten oder beide Gruppen zusammenzulegen. Wer sich nähere Details über die andere Gruppe und deren Anzeige ansehen möchte, muss dazu nur auf die entsprechende Person linksklicken.
  • Beim Ausloggen müssen Spieler jetzt nur noch 10 Sekunden statt 30 warten.

Spiel und Performance


  • Der Lichtabstimmungs-Code (nur bei deaktivierter “Deferred Lighting"-Option) wurde optimiert und verbraucht jetzt ca. 66% weniger Prozessorleistung.  Dadurch wird die Performance in den Grafikmodi “Niedrig” und “Normal” verbessert.
  • Der Terrain-Rendering-Code wurde optimiert und verbraucht jetzt 80% weniger Prozessorleistung als bisher, was außerdem zu einer verbesserten Grafikleistung führt.  Das Terrain-Rendering ist jetzt rundum schneller, was zu einer verbesserten Performance in allen Bereichen führt.  Dies wirkt sich allerdings nicht auf den möglichen Hänger aus, der auf Single-Core-Rechnern bei Terrain-Updates auftreten kann—dabei handelt es sich um ein gesondertes Problem, das weiter unten angesprochen wird.
  • Der Terrain-Tesselations-Code wurde optimiert und ist jetzt doppelt so schnell.  Dieser Code läuft im Hintergrund und setzt die Terrain-Geometrie alle 20 m, die die Kamera sich bewegt, neu zusammen.  Auf Single-Core-Rechnern kann dies beim Herumrennen alle paar Sekunden einen Hänger oder ein Ruckeln hervorrufen; die neue Optimierung reduziert dies jedoch auf ein Minimum.  Falls bei der Terrain-Aktualisierung noch immer Hänger auftreten, kann es hilfreich sein, die niedrigste Terrainqualität zu wählen; dadurch sollten die meisten Hänger bei der Terrain-Aktualisierung verhindert bzw. drastisch verringert werden.  Wenn auch danach noch bei jeder Terrain-Aktualisierung Probleme auftreten, sollte die Sichtweite verringert werden, bis die Probleme nicht mehr auftreten.  Wir werden dieses System weiterhin je nach Bedaruf optimieren, um die Performance auf Single-Core-Rechnern flüssiger zu gestalten.
  • Das auf der Website bereits erwähnte “Bubble"-System ist jetzt online—siehe “Karte teilweise laden”.  Dieses System reduziert die System- und Grafikspeichernutzung des Clients.
  • Der Parameter “Client.Audio.UpdatePeriodMilliseconds” wurde zur “client.cfg"-Datei hinzugefügt.  Spieler haben dadurch die Möglichkeit, die Standardzeit (in Millisekunden) zwischen der Aktualisierung positionaler Audiodateien zu überschreiben.  Die Standardzeit liefert eine gute Balance zwischen der Prozessornutzung und der Audio-Genauigkeit.  Das Herabsetzen dieses Werts verbraucht mehr Prozessor-Leistung, bewirkt aber eine flüssigere Aktualisierung positionaler Audioeffekte.
  • Aktualisiert den Abschnitt “Notes” innerhalb der client.cfg Datei, um mehr Informationen zur Datei und ihrer Nutzung zu liefern.
  • Das Optionsmenü im Grafik-Reiter wurde überarbeitet und modifiziert.
  • Ein neuer Bereich namens “Performance” wurde hinzugefügt.  Es gibt einige neue Optionen, und bereits bestehende Optionen wurden hierhin verlegt.
  • Die Sichtweite kann jetzt in jedem Modus geändert werden (nicht nur im Modus “Erweitert").
  • Eine neue Option wurde für “Karten-Geometrie im Voraus laden” implementiert (siehe “Karte teilweise laden").
  • Karte teilweise laden:  Das teilweise Laden von Karten auf dem Client wurde eingeführt, um System- und Grafikspeicher zu sparen.  Anstatt die komplette Karte in den Speicher zu laden, wird nur das Gebiet um die Kamera herum geladen.
    • Die Karten-Geometrie wird abhängig vom aktuellen Kamerastandpunkt geladen und wieder gelöscht.
    • Karten werden schneller geladen; beim Teleportieren ist jedoch ein längerer Ladevorgang nötig, da der Client ein synchrones Laden der Geometrie in der unmittelbaren Umgebung des neuen Standorts nötig macht.
    • Falls gewünscht, kann das neue System deaktiviert werden, um wie bisher die komplette Karte in den Speicher zu laden (erhöht die Anforderungen an System- und Grafikspeicher, reduziert aber das Laden von Geometrieelementen während des Spielens).  Im Grafik-Reiter des Optionsmenüs befindet sich ein Kästchen namens “Geometrie im Voraus laden”.  Dieses Kästchen ist standardmäßig nicht markiert, d. h. das neue System ist standardmäßig aktiviert.  Das Markieren dieses Kästchens führt zur Wiederherstellung des bisherigen Verhaltens, d. h., dass mit dem Ladebildschirms wieder die komplette Karte in den Speicher geladen wird.
  • Änderungen an der automatischen Anpassung: Viele Systeme stellen bei der automatischen Anpassung die Grafikqualität niedriger ein als bisher, was der Spielleistung den Vorrang gegenüber der Grafik einräumt.  Systeme, die bei der automatischen Anpassung die Grafikqualität auf “Hoch” oder “Sehr hoch” einstellten, stellen sie jetzt in der Regel auf “Normal” ein.
  • Änderungen der Grafikeinstellungen für die voreingestellten Modi zur Optimierung der Performance:
    • Niedrig - Keine Veränderungen
    • Normal - Die Terrain-Qualität ist auf den niedrigsten Wert eingestellt (Verbesserung bei Single-Core-Rechnern)
    • Hoch - Die Terrain-Qualität ist auf den niedrigsten Wert eingestellt (Verbesserung bei Single-Core-Rechnern)
    • Sehr hoch - Die Terrain-Qualität ist auf 50% eingestellt und das Software-Anti-Aliasing ist deaktiviert (Hinweis: Hardware-Anti-Aliasing ist nicht kompatibel mit dem Rendering-System)
    • Ultra - Das Software Anti-Aliasing ist deaktiviert (Hinweis: Hardware-Anti-Aliasing ist nicht kompatibel mit dem Rendering-System)
    • Maximal - Keine Veränderungen

Behobene Fehler (10.3 und 10.5)


  • Ein Fehler bei der Tür zum Logos-Raum im Heulschlot wurde behoben.
  • Ein Fehler, durch den die Hologramme im Tempel des Stolzen Patriarchen verschwanden, nachdem ein Spieler gestorben ist, der die Mission nicht geschafft hat, wurde behoben.
  • Ein Fehler durch den man die Mission im Tempel des Stolzen Patriarchen abschließen konnte, obwohl der Charakter tot und die Mission gescheitert ist, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der Spielerflags in der Mission “Bestandsaufnahme” löschte, wenn die Mission scheiterte oder aufgegeben wurde, ist behoben.
  • In der Mission “Eine kleine Spende” sind wieder Panzerungsteile erhältlich.
  • Statische Landschaftselemente (Bäume, Felsen, Gebäude, etc.) bleiben jetzt sichtbar, nachdem sie zum ersten Mal im Blickfeld auftauchen.
  • Ein Problem, durch dass einige Systeme abstürzten nachdem die Shader geladen wurden, ist behoben.
  • Ein Fehler beim schrittweisen Laden der Karte (d.h. die Karte wird beim ersten Laden nicht komplett in den Speicher geladen) durch den Beleuchtungselemente oder Kollisionsvolumina nicht korrekt zugeordnet wurden, ist behoben.
  • Mission “Auf dem Weg nach oben”: Die Einleitung verweist jetzt auf den richtigen NPC.
  • Mission “Blechbüchsenjagd”: Es werden jetzt Neobot-Wärter und Neobot Rekonstrutoren angerechnet.
  • Mission “Bestandsaufnahme”: Wenn die Mission scheitert oder aufgegeben wird, werden die Spieler jetzt korrekt geflaggt.
  • Ein Fehler durch den Spieler in der KELLER-Arena direkt in die Arena springen konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler auf der PvP-Karte, durch den Spieler eigentlich geperrte Bereiche erreichen konnten, wurde behoben.
  • Karte Eloh-Tempel: Die Spieler können nur den Hospital-Wegpunkt des gerade aktuellen Abschnitts erreichen.
  • Mission “Ein Patriarch in Not”: Bringt man den Heilungsmodulator zu Wohlgemuth, wird die Mission korrekt abgeschlossen.

Bekannte Probleme


  • Mehrere Bane-Waffenangriffe scheinen durch Kraftfelder und Mauern zu dringen (z. B. der Regenomorph-Distanzangriff oder die Kugeln von Thrax-Pistolenschützen). Spieler erleben dies oft an Kontrollpunkten, wenn sie von außen angriffen und sich dann schnell hinter dem Kraftfeld verbergen. Diese Angriffe dringen nicht wirklich durch Wände. In diesen Fällen berechnet der Server den Schaden in dem Moment, in dem die Feinde feuern. Die VFX sind jedoch langsamer und zeigen den Treffer erst dann, wenn die getroffenen Spieler bereits wieder hinter dem Kraftfeld sind. Das Kampf- & Kreaturen-Team wird diesen Sachverhalt prüfen und die entsprechenden VFX ändern, damit sie weniger verwirrend sind.
  • Aufklärer-Verstärkungen verursachen keinen Nahkampfschaden.
  • Bei Pistolen mit 20’er Munitionsstreifen kommt es manchmal zu Unterbrechungen des Dauerfeuers. Man muss dann die Maustaste ein weiteres Mal drücken, um weiterschießen zu können.
  • Bestimmte Geräte erscheinen mit Waffen-Modifikatoren versehen. Diese sind jedoch nicht aktiv.
  • Interface: Echtzeit-Qualitätsskalierung: Der Schiebebalken zum Einstellen der Bildwiederholrate zeigt keine Bildfrequenzauswahl an
  • Wenn ein Clan-Anführer 21 Tage lang nicht aktiv war, geht die Führung des Clans an den dienstältesten Offizier des Clans über. Der Anführer wird zum Offizier degradiert. Wenn der neue Clan-Anführer 21 Tage lang nicht aktiv war, geht die Führung des Clans wieder an den vorherigen Anführer des Clans über, da dieser jetzt der dienstälteste hochrangige Offizier des Clans ist.
  • Fähigkeit: Polymorph (Spion): Der Richtungswechsel beim Aktivieren bestimmter Fähigkeiten (im “Polymorph-Status") kann dazu führen, dass Avatare angewurzelt sind.
  • Das Kriegsspiel-Statusfenster/Ergebnisfenster wird nicht angezeigt, wenn eine Gruppe mit 1 Mitglied sich ergibt.
  • Das Einladen eines Spielers in eine Gruppe, während der einladende Spieler sich in einer Instanz befindet, führt dazu, dass der eingeladene Spieler anfänglich nicht in dieselbe Instanz wie der Gruppen-Anführer kann. Der eingeladene Spieler betritt, nachdem sie die Gruppeneinladung angenommen und die Instanz betreten haben, nicht dieselbe Instanz wie der Gruppen-Anführer. Verlässt der Gruppen-Anführer aber die Instanz und betritt sie anschließend wieder, befindet er sich auf derselben Instanz wie der eingeladene Charakter.
  • Spieler haben willkürliche Abstürze des Client am Heulschlot in der Nähe von -715, 195 und -583 berichtet.
  • Militärdepots: Es ist momentan nicht möglich Gegenstände im Militärdepot zu erwerben.
  • Graumarkt Händler: Es sind Panzerungen ohne Modifikationen erhältlich.
  • Graumarkt Händler: In der Kluft sind Gegenstände erhältlich, die über den normalen Levelbereich der Zone hinausgehen.
  • Unter bestimmten Bedingungen kann der Clan-Chat ausfallen.
  • Fertigkeit Aufklärer / Taktisches Ausweichen - die Aktivierungszeit wurde noch nicht herabgesetzt.
  • Fertigkeit Grenadier / Streubomben 4 und 5: Die grafischen Explosionseffekte sind noch nicht sichtbar.
  • Mission “Eine Hand wäscht die andere”: Der Teil “Die Energiematrix beschaffen” kann nicht abgeschlossen werden.

Testserver only


  • Abyss: Dybukkar-Garnison - Eine neue Instanzkarte, “Dybukkar-Garnison” mit den folgenden neuen Missionen steht auf dem öffentlichen Testserver zur Verfügung: “Dybukkar muss fallen!”, “Die Dybukkar-Untersuchung”, “Die Kanonen von Dybukkar”, “Zerstören, Vernichten, Demoralisieren” und “Der Drogenkrieg”. Dybukkar-Garnison ist für Charaktere ab Level 50 angelegt und kann vom Untergrund von Dybukkar im Torden-Abgrund aus erreicht werden. Diese Missionen sind im Außenposten Archeron im Abgrund und im Inneren der Dybukkar-Garnison erhältlich.
  • Kriegsspiel-Karte (PvP) - folgende Änderungen wurden vorgenommen:
    • Ein “Tod"-Effekt wurde hinzugefügt.
    • Der Aufmarschbereich wurde wie folgt geändert:
      • Der Startpunkt liegt in einem Korridor, nicht mehr im Turm
      • Die Sanitäter sind nicht mehr angreifbar - sie werden im Notfall respawnen.
      • Soldaten haben jetzt Zugriff auf ihre Schließfächer.
      • Ein besonders starkes Schutzschild wurde hinzugefügt.
      • Der hohe Zaun um den Aufmarschbereich wurde entfernt.
      • Im Aufmarschbereich werden die Neuankömmlinge darüber informiert, welches Team Hilfe benötigt (sie werden aber nicht gezwungen einem bestimmten Team beizutreten)
    • Nur am Kampf teilnehmende Spieler werden bei einem Sieg in den Aufmarschbereich zurück teleportiert.
    • Der Level-up NPC gibt mehr Credits.
    • Nur Spieler können die Teamteleporter benutzen.
    • Eine mögliche Lösung, die verhindern soll, dass Spieler die Verteidigungsanlagen umgehen, wird getestet.
    • Die Verteidigungsanlagen sind verstärkt worden, benötigen aber länger zum respawnen.

Die Anleitung, wie Ihr auf den ÖTS kommt findet Ihr hier.


Kommentar abgeben



Füllen Sie bitte alle Felder aus, die mit * markiert sind


Kommentare


Derzeit gibt es keine Kommentare.