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Offensive 11.6 - Patchnotes und Bekannte Fehler 14. August 2008 (live)

Ohne große Vorrede: Herzlich Willkommen zu Offensive 11, Soldat!

Die Highlights

  • Für neue Spieler ist der Einstieg in Tabula Rasa verbessert worden:
    • Das Ausbildungslager wurde auf den Kopf gestellt und bietet einen schöneren und glatteren Einstieg ins Spiel.
    • Viele Missionen wurden überarbeitet und sind jetzt leichter zugänglich.
    • Die Gegner und ihre Verteilung in den Anfangsbereichen wurden überarbeitet.
    • Das grafische Interface und verschiedene Icons wurde verbessert und die Hilfe erweitert.
  • Rund um die Operation Immortality sind neue Missionen für alle Levelbereiche hinzugekommen.
  • Die “Redshirts” sind da - die kämpfenden AFS-NSCs tragen neue Panzerungen - damit sind sie leichter von Spielercharakteren zu unterscheiden und benötigen weniger Grafikleistung.
  • Viele Fertigkeiten können jetzt auch geduckt ausgeführt werden.
  • Raketenwerfer der Serie 2 können erbeutet werden.
  • An der Engine wurden weitere Performanceverbesserungen vorgenommen.

Karten und Missionen

  • Im Zusammenhang mit der Operation Immortality und zu Ehren von Richard Garriotts Raumflug wurde eine Mission “Zeitkapsel” (Level 12) in der Foreas Basis freigegeben. Außerdem gibt es fünf Missionen, bei denen es gilt “Sojus-Wrackteile” zu bergen (nur eine pro Charakter). Die Missionen sind hier zu finden: Zwillingszinnen (Wildnis, Lv. 7), Cumbria (Palisaden, Lv. 16), Fort Defiance (Plateau, Lv. 34), Palados (Sumpfland, Lv. 37) und Gangus-Außenposten (Heulschlot, Lv. 49).
  • Concordia Wildnis
    • “Xenobiologen"-Missionen - Die drei Missionen von Dr. Munson, Proben von Keilern, Waldschrecken und Miasmen zu beschaffen, sind nicht mehr verfügbar. Der Doktor hat mehr Proben, als er untersuchen kann. (Offene Missionen können aber weiterhin abgeschlossen werden.)
    • Das Bane Mutterschiff hat sich aus dem Luftraum zurückgezogen.
    • Die Begrüßung durch Commander Rogers in Alia Das reflektiert die Änderungen am Himmel.
    • Die 2 Missionsgeber aus den Nadelöhrwasserfallhöhlen haben sich an den Eingang der Höhle zurückgezogen, um einen besseren Flow zu erreichen.
    • Am Eingang der Höhlen wurden Gerüste eingezogen, um das Vorhandensein der NSCs zu unterstützen. In der Höle wurden zusätzliche Stützstreben eingefügt.
    • Für die “Mama Miasma"-Mission müssen nur noch 3 statt 5 Miasmabosse getötet werden. Die Zahl der Miasmen in der Höhle wurde herabgesetzt.
    • “Gejagte Jagddrohnen” - die Mission wurde entfernt. Ist die Mission noch vorhanden, wird sie automatisch scheitern.
    • Es werden keine Jagddrohnen mehr spawnen.
  • Kratersee Forschungseinrichtung (Instanz, Concordia Wildnis)
    • Für die Mission “Funkstille” wurde ein Zielanzeiger hinzugefügt.
    • Mission “Spuren verwischen”: Der Fehler, durch den der Zielanzeiger für “Bane-Informationen heruntergeladen” erschien, wurde behoben.
    • Mission “Zentrifugentreibstoff”: Es gibt mehr Behälter, die den Treibstoff enthalten können.
    • Die Jagddrohnen wurden von der Karte entfernt.
    • In der Instanz sind drei neue Bosse zu finden.
    • Es wurden zusätzliche Kisten mit Beute platziert.
    • Die Bane-Logos-"Schreine" wurden durch Eloh-Varianten ersetzt. Die Bodentexturen wurden überarbeitet, so dass sie konsistent mit den bestehenden Zonen sind.
  • Donnhöhlen (Instanz, Concordia Wildnis)
    • Der Missionsfluss wurde im Sinne eines glatteren Ablaufs und besseren Scriptings überarbeitet. Puzzleelemente sind jetzt besser verteilt, die interessanten Punkte besser herausgearbeitet.
    • Mission “Wo das Böse lauert”: Das Ziel dieser Mission und das Ziel der “Totenzählung” wurden zusammengelegt. Der Fluss der Mission wurde überarbeitet.
    • Mission “Totenzählung”: Die Mission ist dauerhaft entfernt worden. Noch vorhandene Missionen werden automatisch scheitern.
    • Mission “Ein Logos-Element mehr”: Die Mission wurde komplett überarbeitet und der neuen Karte angepasst. Die Mission nutzt die neuen Elemente und hat neue Zielvorgaben. Außerdem gibt es einen neuen Missions-NSC: den Ältesten Nekala.
    • Es gibt eine neue Nebenmission “Bugs ohne Ende”. Ziel ist, die Fithik-Brutnester in den Donnhöhlen zu zerstören.
    • Mission “Unheimliche Stille”: Die Mission wurde den neuen Gegebenheiten der Donnhöhlen angepasst. Die Mission sollte zu den NSCs für Ein Logos-Element mehr” (Ältester Nekala) und “Wo das Böse lauert” (sterbender Foreaner) vorbei führen.
    • Mission “Logos: Gefühl, Falle”: Die Schreine wurden an eine neue Position innerhalb der Höhle gelegt. Die drei Symbole sind jetzt in drei neue Puzzleelemente integriert.
  • Pravus-Forschung (Instanz, Concordia Wildnis)
    • Der Juggernaut wurde von der Karte entfernt
    • Die Jagddrohnen wurden von der Karte entfernt
  • Concordiakluft
    • Die Anzahl von spawnenden Amöben wurde reduziert.
    • Die AFS-Schließfächer sind jetzt auf der Minikarte sichtbar.
  • Torden-Abgrund:
    • Die Dybukkar Garnison ist jetzt auf der Karte verzeichnet.
    • Die Dybukkar Garnison ist jetzt für Charaktere der Stufe 50 verfügbar. Die Instanz bietet folgende neue Missionen: “Dybukkar muss fallen!”, “Die Dybukkar-Untersuchung”, “Die Kanonen von Dybukkar”, “Zerstören, Vernichten, Demoralisieren” und “Der Drogenkrieg”. Der Zugang zur Instanz liegt im Untergrund von Dybukkar im Torden-Abgrund. Diese Missionen sind im Außenposten Archeron im Abgrund und im Inneren der Dybukkar-Garnison erhältlich.
  • Kreaturen: AFS Rothemden
    • Alle nicht von Spielern gesteuerten AFS Soldaten haben jetzt Standarduniformen, um sie leichter von den Spielern zu unterscheiden.
  • Kreaturen: Amöben
    • Die Wahrscheinlichkeit, dass Amöben sich teilen liegt jetzt nur noch bei 50%.
    • Es gibt jetzt verschiedene Modelle für hochstufige und niedrigstufige Gegner.
  • Kreaturen: Miasmen
    • Die Wahrscheinlichkeit, das Miasmen jetzt unverwundbar sind ("out of Phase") wurde reduziert. Je höher die Stufe desto höher die Wahrscheinlichkeit.
    • Die Dauer der Eis-Abschwächung wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Kreaturen: Binder
    • Der Kraftstoß aus der Hand verursacht 10% mehr Schaden.
    • Der Kraftstoß auf dem Boden verursacht 20% mehr Schaden.
    • Der Kraftstoß aus der Brust verursacht 20% mehr Schaden.
    • Der Kraftstoß auf dem Boden heilt jetzt weniger stark.
  • Kreaturen: Wächter
    • Die Anzahl von Thrax, die aus einem Lv. 40+ Wächter kommen, wurde leicht reduziert.
  • Kreaturen: Es gibt jetzt verschiedene Modelle für hochstufige und niedrigstufige Gegner bei:
    • Thrax Pistolenschütze
    • Thrax Gewehrschützen
    • Kael
    • Lichtkrümmer
  • Gegenstände: In verschiedenen Kisten sind jetzt Panzerungsteile, Waffen und Adrenalinbooster zu finden.
  • Gegenstände: Die Anzahl der erbeutbaren Brandschrotflinten (Baureihe 3) wurde reduziert.
  • Einige hochrangige Trainer, die in Gebieten für niederstufige Charaktere postiert waren, wurden abgezogen. ("Vor" dem Tordental sind keine Rang 4 Trainer nötig - und “danach” keine Rang 2 oder 3 Trainer!)
  • Das Ausbildungslager wurde komplett und völlig umgekrempelt. Neue Missionen, neue Beute, neuer Flow, neue Gegner…
  • Aubildungslager / Wildnis: Es gibt neue Missionen für Anfängercharaktere, die so jetzt ein komplettes Set Panzerungsteile für ihre Klasse zusammenbekommen können.

Avatare und NSCs

  • Die Modelle aller kämpfenden NSC-AFS-Soldaten wurden durch optimierte Versionen ersetzt. Diese “Rothemden” ersetzen alle bisher in Basen und auf dem Feld stationierten AFS Einheiten. Es gibt sie in zwei Variationen: den “Leichten” und den “Schweren” Rothemden - damit gehen wir einen weiteren Schritt in die Richtung, die Spielercharaktere aus der Masse herausstechen zu lassen. Außerdem sparen wir dadurch Texturspeicher und Rechenzeit auf der Grafikkarte - wir schlagen also zwei Fliegen mit einer Klappe.
  • Raketenwerfer der Baureihe II
    • Es gibt jetzt Rakentenwerfer der Baureihe II. Sie werden mit zwei Raketen geladen, die schnell nacheinander abgefeuert werden können.
  • Fähigkeiten und Ducken: Es ist jetzt möglich, aus der Deckung heraus Fähigkeiten anzuwenden und Verbrauchsmaterialien zu nutzen.
  • Fähigkeiten-Symbole für verschiedene Stufen verfügbar:
    • Rang 1, Rekrut
      • Blitz, Stufen 2-5
    • Rang 2, Soldat
      • Wut, Stufen 2-5
    • Rang 3, Aufklärer
      • Spotter, Stufen 1-5
    • Rang 3, Biotechniker
      • Heilung, Stufen 1-5
      • Anreicherung, Stufen 2-5
    • Rang 4, Gardist
      • Reflexion, Stufen 1-5
    • Rang 4, Scharfschütze
      • Zielschuss, Stufen 1-5
    • Rang 4, Spion
      • Polymorph, Stufen 1-5
    • Rang 4, Ingenieur
      • Geschützturm, Stufen 1-5
      • Bot-Konstruktion, Stufen 1-5
      • Falle, Stufen 1-5
    • Rang 4, Mikrobiologe
      • Viruskonversion, Stufen 1-5
      • Resistenz, Stufen 1-5

Clans und Kontrollpunkte

  • Neue Funktionen zur Gruppenstrukturierung online:
    • Es wurden neue Hintergrundfunktionen eingebaut.
    • Es gibt eine Skriptunterstützung, durch die Gruppen erstellt, Spieler hinzugefügt oder entlassen werden können, die Gruppenzugehörigkeit ermittelt und Gruppeninfos ausgelesen werden können.
  • Erweiterte Funktionen zur Gruppenorganisation und für den Chat eingebaut.
    • Diese Funktionen sollen auch helfen, das Problem zu beheben, durch das die Clan-Führung nicht mehr zwischen zwei inaktiven Charakteren wechselt.

Interaktion

  • Neue Hintergründe für die Charakterauswahl und -erstellung eingefügt.
  • Neue Charaktere haben bereits die ersten Fähigkeiten in der Fähigkeitenleiste
  • Neue Charaktere tragen ihr Rekruiten-Outfit. Die Kleidungsauswahl in der Charaktererstellung entfällt.
  • Nach dem Laden der Karte, wird der Spieler automatisch ins Spiel gelangen. Der “Spielen"-Button wird automatisch aktiviert.
  • Die Buttons aller Fenster im Spiel bekommen mit der Zeit neue Leuchteffekte. Mit O11 sind die Fenster für Gespräche mit NSCs, “Annehmen”, “Abschließen”, “Weiter” und “Alles nehmen” bereits fertig. Weitere Fenster werden im Lauf der Zeit aktualisiert.
  • Es gibt einen Indikator für den UI-Modus, durch den angezeigt wird, in welchem Modus man sich befindet.
  • Die Textmeldungen für Missionsupdates haben eine Überarbeitung erfahren.
  • Viele zusätzliche Hilfstexte und Tutorials hinzugefügt.
  • Die Tutorials sind jetzt anders angeordnet, damit sie nicht in Fadenkreuz ragen.
  • Die Tutorialfenster bieten jetzt an, einen längeren Hilfetext anzuzeigen.
  • Das Hilfe-System ist erweitert worden.
  • Erhält man weitere Gegenstände in einem anderen Bereich als den gerade geöffneten, wird der passende Reiter blinken.
  • Die Reiter im Inventar haben jetzt Tooltipps.
  • Die Fähigkeiten in der Fähigkeitenleiste können jetzt auch ausgetauscht werden, wenn eine Fähigkeit gerade aktiv ist.
  • Die Ereignisliste am rechten Bildrand wurde geändert. Sie ist jetzt in zwei Bereicht aufgeteilt: “Updates” und “Ausstehend”. “Updates” sind kurzfristig (Beute etc.); “Ausstehend” sind eher permanente Hinweise (z.B. der Hinweis, dass man Ausbildungspunkte erhalten hat). Das Fadenkreuz blinkt jetzt kurz auf und ein Pfeil deutet auf die Leiste hin.
  • Gegenstände, mit denen interagiert werden muss, werden jetzt durch einen Leuchteffekt deutlicher hervorgehoben.
  • Hat ein Charakter auf dem Account das Ausbildungslager durchlaufen, haben alle anderen Charaktere schon in der Charakterauswahl die Möglichkeit, die Ausbildung zu überspringen.

Spiel und Performance

  • Die Logos-Fertigkeit “Tektonischer Angriff” zeigt jetzt durch einen grafischen Effekt an, in welchem Bereich der kegelförmige Angriff Schaden verursacht
  • Die Ingenieursfähigkeiten “Krabbenminen”, “Geschütztürme” und “Falle” leuchten jetzt in den Farben, die ihrem Schadenstyp entsprechen.
  • Alle Micromech-Fähigkeiten leuchten jetzt in der Farbe der zugehörigen Verbrauchsmaterialien:
    • Orange für Waffenfähige Micromechs
    • Rot für “Medikamenten"-Micromechs
    • Grün für Sporen-Mikromechs
    • Blau für programmierbare Micromechs
    • Pink für Verbrauchs-Micromechs
  • ATI HD 4850 und 4870 werden jetzt automatisch erkannt.
  • Die Bildwiederholrate des Bildschirms wird jetzt automatisch erkannt und unterstützt. Stellt sicher, dass Ihr einen aktuellen Monitortreiber habt, falls der Monitor Plug-n-Play nicht unterstützt, um die korrekten Modi anzuzeigen.
  • Das Spiel unterstützt jetzt VSync (Erkennung der vertikalen Synchronisation).
  • Bei Änderungen an der Bildauflösung oder Bildwiederholrate erscheint jetzt für 10 Sekunden ein Dialog. Klickt man nicht “OK” wird die Änderung nach Ablauf der Zeit rückgängig gemacht.
  • Neues Anti-Aliasing
    • Hinweis: Unter DirectX9 ist das Hardware-Fullscreen Antialiasing (FSAA) nicht mit dem eingebauten Deferred Lighting kompatibel. Stellt sicher, dass die Grafiktreiber die Einstellungen des Spiels mit Vorrang behandeln.
    • Die alten Anti-Aliasing-Funktionen wurden entfernt.
    • Hardware-Anti-Aliasing in den Video-Optionen hinzugefügt.
      • In den Modi, die kein Deferred Lightning benutzen, unterstützt die Engine jetzt Hardware-AA. Dieser Modus ist mit allen Grafikeffekten kompatibel. Die möglichen AA-Modi sind aufgelsitet.
      • Im Deferred Lighning-Modus steht jetzt eine hardwarebeschleunigte FSAA-Emulation bis 4x zur Verfügung. Die Emulation ist dadurch möglich, dass bis zu 4x mehr Pixel berechnet, als am Ende dargestellt werden. Je höher die Auflösung, desto mehr Speicher und Grafikleistung wird benötigt - die tatsächliche Performance ist von der verwendeten Grafikkarte abhängig. Die Option ist auf bestimmte Karten beschränkt.
      • Die 64bit-Lightning-Option wurde entfernt. Die tatsächliche Steigerung der Grafikqualität war vernachlässigbar, während der benötigte Speicherplatz auf der Grafikkarte besser für die neue AA-Funktion verwendet wird. Die “FSAA 2x (Emuliert)"-Option benötigt genauso viel Speicherplatz wie die 64bit-Option. Die “FSAA 4x (Emuliert)"-Option benötigt doppelt soviel Speicherplatz wie die 64bit Option.
  • Echtzeit-Qualitätsskalierung: Einige der Einstellungen wurden neu angeordnet, so dass die Performance weiter gesteigert wird, während die visuelle Qualität länger beibehalten werden kann.

Patch 11.4

  • Ein Fehler im Ausbildungslager, der auftrat, wenn man ausloggte, während man eine Bombe legt, ist behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den immer wieder der Missionsdialog “Alter Eloh” angezeigt wurde, wenn man über die Brücke im Ausbildungslager hin und her lief.
  • Die Mission “Gruselgeschichten” kann jetzt abgeschlossen werden.
  • Die “Mama Miasma"-Mission kann jetzt beendet werden.
  • Das Schließfächer-Tutorial wurde um ein “Weiterlesen” erweitert.
  • Ein Fehler im Missionstext “Gut gerüstet für den Kampf” (engl. Version) wurde korrigiert.
  • Ausbildungslager: Legt man die Bombe und hat nur noch 5 Sekunden auf dem Countdown, läuft die gescriptete Mission jetzt problemlos weiter.
  • Clan Schließfach: Stapel von Gegenständen können jetzt geteilt werden.
  • Clan Schließfach: Die Sortierungen “Charaktername” und “Zone” sollten jetzt funktionieren.
  • Der Timer für die automatische Beförderung / Degradierung von inaktiven Clan-Führern funktioniert jetzt wie vorgesehen.

Patch 11.5

  • Ein Fehler an den Eloh-Texturen im Ausbildungslager wurde beseitigt.
  • Ein Fehler, durch den bei niedriger Grafikqualität keine Texturen angezeigt wurden, ist behoben worden.
  • Die Schaltfläche “Weiterlesen” im Tutorial der Karte ist jetzt aktiv.

Patch 11.6

  • Ein Fehler, durch den man am Einloggen gehindert wurde, wenn das Inventar voll ist und der Charakter eine Veteranenbelohnung erhalten sollte, wurde behoben.
  • Interface / Ladebildschirm: Der Tooltipp zur “~” (Tilde) wurde korrigiert.
  • Interface / Zonenkarten: Die Icons für Teleport, Wegpunkte und Shuttles sind jetzt wieder leichter zu treffen und reagieren schneller auf einen Mausklick.
  • Die Grafik-Autokonfiguration zieht jetzt bei verschiedener Hardware und verschiedenen Auflösungen andere Voreinstellungen in Betracht.
  • Bei eingeschalteter “Bubble” konnte es vorkommen, dass Charaktere stecken blieben - dieser Fehler wurde behoben.
  • Für die Bane um Kontrollpunkt Aurora erhalten die Charaktere jetzt die korrekte Menge Prestige.

Nur ÖTS

  • Torden-Abgrund: Eine Eingang zu einer neuen Instanz mit dem Namen “Omega Labore” wurde vorbereitet.
  • Neue Instanz “Omega Labore” (Torden-Abgrund): Diese Instanz steht Spieler ab Stufe 50 offen. Der Eingang liegt in Sektion 5 des Penumbra Hauptquartiers. Nur Spieler, die den Penumbra-Handlungsstrang abgeschlossen haben, erhalten Zutritt zu diesem besonders gesicherten Bereich. Um die Zugangsberechtigung zu erhalten, müssen die Missionen “Riesen des Abgrunds”, “Entbindung” und “Erreger” abgeschlossen werden. Die Instanz selber hält dann folgende Missionen bereit: “Virenstopp”, “Die Omega-Dateien”, “Mittel und Wege”, “Der Doktor ist im Haus” und “Der letzte Countdown”.
  • KP-Kriegsspiel Karte: Die GM-Plattform wurde anders platziert, um ungenehmigten Zugang zu verhindern.

Bekannte Fehler

  • Polymorph
    • Die Benutzung von Objekten schaltet das Polymorph nicht aus.
    • Resistenzen durch Panzerungen wurden nicht auf die Resistenzen der verschiedenen Fähigkeitsstufen addiert.
    • Ändert man, während Polymorph aktiv ist, die Richtung während man bestimmte Fähigkeiten anwendet, kann es sein, dass der Charakter festgesetzt wird.
  • Kessel, Mission “Das große Finale”: Der Timer läuft nicht für alle Teilnehmer synchron.
  • Donnhöhlen, Mission “Unheimliche Stille”: Wenn ein Spieler die Mission annimmt, bevor alle anderen Spieler die Instanz betreten haben, kann die Mission nicht zwischen den Spielern geteilt werden.
  • Kratersee-Forschungseinrichtung, Mission “Geist in der Maschine”: Wird Casper getötet, bevor alle Spieler sein Lager betreten haben, wird die Mission nicht für alle Gruppenmitglieder aktualisiert.
  • Kriegsspiele: Die Fenster für Status und Resultat werden nicht aktualisiert, wenn eine Gruppe, die nur aus einem Spieler besteht, aufgibt.
  • Einige Gegenstände scheinen Waffenmodifikationen zu enthalten. Diese sind aber nicht aktiv.
  • Kampf: Unbewaffneter Nahkampf / Direktheilungsmodulator / Direkt-Reparaturmodulator: Können auf Ziele der falschen Gruppierung angewandt werden.
  • Die Schwarze Panzerungsfarbe ist momentan nicht zwischen Charakteren auf unterschiedlichen Accounts handelbar. Sie kann jedoch im Schließfach gelagert werden.


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