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Offensive 12 - Patchnotes & Known issues - 28 August 2008 (ÖTS)

Xenet Notfall Frequent 08***301. Datenverschlüsselung***27**59**8*
####Beginne Übertragung####
Notfallübertragung********** AFS Oberkommando *** Lt. Jeanne Nigel *** ******Palisaden Kontrollposten. Over. Haben Sichtung ***** Bane Aktivitäten ***** nähern sich **** Invasion! Over. ******** Kommunikationskanä***** kompromittiert ****** Over. Sofortige Evakuie******

####Trägerfrequenz verloren####

Nur PTS


  • Die Epische Spießrutenlauf-Karte kann in ihrer ersten Umsetzung ausprobiert werden. Kommandant Roger (Alia Das) hat jetzt die Mission “The Epic Gauntlet 1” zu vergeben. Voraussetzung ist ein Charakter der Stufe 50. Es wäre empfehlenswert, eine volle Gruppe (6 Leute) mitzunehmen.

Karten und Missionen


  • Instanz - Omega-Labore (Torden-Abgrund): Diese neue Instanz ist nun Spielern ab Level 50 zugänglich. Die Omega-Labore sind nur von Sektion 5 des Penumbra-Hauptquartiers zu erreichen, wo die höchste Sicherheitsstufe der gesamten Einrichtung gilt. Nur Spieler, die den Penumbra-Handlungsstrang abgeschlossen haben, erhalten Zutritt zu diesem stark gesicherten Bereich. Um die Zugangsberechtigung zu erhalten, müssen die Missionen “Riesen des Abgrunds”, “Entbindung” und “Erreger” abgeschlossen werden. In der Instanz selbst erhalten Spieler dann die folgenden Missionen: “Virenstopp”, “Die Omega-Dateien”, “Mittel und Wege”, “Der Doktor ist im Haus” und “Der letzte Countdown”.
  • Concordia-Palisaden: Nach einem kürzlich erfolgten vernichtenden Angriff der Bane-Streitkräfte auf die Cumbria-Forschungseinrichtung haben die AFS mit der Konstruktion einer befestigten Einrichtung namens “Neu Cumbria” begonnen. Innerhalb dieser Befestigung findet ihr den Wegpunkt “Neu Cumbria”.
  • Concordia-Palisaden: Die Mission “Willkommenstour” wurde entfernt. Zwei neue Missionen, “Die Reformisten” und “Crashkurs”, wurden in Neu Cumbria hinzugefügt.
  • Concordia-Palisaden: Die Missionsgeber, NSCs, Händler und sonstige Infrastruktur wurden von der Cumbria-Forschungseinrichtung abgezogen und in Neu-Cumbria angesiedelt. Die NSC-Dialoge wurden geändert, um den aktuellen Ereignissen in dieser Gegend Rechnung zu tragen.
  • Concordia-Palisaden: Die Mission “Palisaden: Gelegenheitsziele” wurde geändert. Hinzu kamen der Neu-Cumbira-Wegpunkt und eine zusätzliche Boss-Eliminierung. Das Ziel, Stalker zu zerstören, wurde hingegen herausgenommen.
  • Concordia-Palisaden: In den folgenden Bereichen wurde die Respawn-Häufigkeit herabgesetzt und angeglichen: Kahlschlagzone, Skive-Basis-Eingang, Elinorsee (und Umgebung), Fithikgraben und Außenposten Hightower.
  • Concordia-Palisaden: In den Missionen “Verlorene Proben”, “Auf der Jagd nach den Jagdtruppen” und “Schöne Schererei” wurden neue regionale Zielmarkierungen hinzugefügt, die beim Mouseover große Suchgebiete anzeigen.
  • Concordia-Wildnis, Concordia-Kluft: In diesen Karten wurden das Erscheinungsbild und die Lichtwerte des Himmels aktualisiert.
  • Concordia-Kluft: Ein nicht benutzter unterirdischer Raum in der Foreas-Basis, der auf der Kontinentkarte erschien, wurde entfernt.
  • Concordia-Kluft: Die AFS-Ingenieure haben das Sojus-Raumschiff von General British geborgen und sind dabei, es instand zu setzen, damit es in der Foreas-Basis ausgestellt werden kann. Sämtliches AFS-Personal kann die Instandsetzungsarbeiten vor dem Hauptquartier der Foreas-Basis verfolgen. Alle Soyuz-Teile wurden geborgen und alle entsprechenden Missionen wurden entfernt.
  • Ein neuer Gegner wurde gesichtet: “Atta-Futter” - man findet diese Kreatur in folgenden Zonen:
    • Kardash-Atta_Kolonie (Instanz)
    • Ojasa-Atta-Kolonie (Instanz)
    • Rivasa-Atta-Kolonie (Instanz)
  • Instanz - Zuflucht: Einer der Eloh-Räume wurde an den Ort verlegt, der auch auf der Kontinentkarte erscheint.
  • Instanz - Maligo-Basis: Die unterirdischen Bereiche der Maligo-Basis wurden neu positioniert und stimmen jetzt genauer mit der auf der Plateaukarte ausgewiesenen Oberflächen- und Terrain-Struktur überein.
  • Instanz - Zeitkammer: Die Zeitkammer und der Boten-Raum wurden neu positioniert und stimmen jetzt genauer mit der Plateaukarte überein. Ein Bereich, der überhaupt nicht benutzt wurde, aber dennoch auf der Kontinentkarte erschien, wurde entfernt.
  • Das Aussehen der Brann-Korridor-Türen wurde aktualisiert, um sie deutlicher als Türen kenntlich zu machen.

Spielmechanik


  • Allgemein


    • Bane-Binder: Es gibt nun verschiedene Modelle dieser Kreaturen, um zwischen Gegnern mit höheren oder niedrigeren Leveln zu unterscheiden.
    • Konventionelles V2-MG: Diese neu entwickelte vollautomatische Waffe hat eine so große Durchschlagskraft, dass sie alle feindlichen Kämpfer in ihrer direkten Schusslinie durchlöchern kann. Leider ist es aufgrund der Konstruktion der Waffe nicht möglich, Ziele fest zu erfassen, und auch die Präzision ist im Vergleich zu anderen Waffen deutlich schwächer. Die Waffe kann von Bane-Bossen ab Stufe 27 erbeutet werden.
    • V2-Laserpistole: Diese kleine aber feine Laserpistole kann pro Schnellfeuersalve 3 Schüsse abgeben und drängt sich dadurch als erste Wahl auf, um Feinde auf kurze Distanz und ohne großes Aufsehen auszuschalten. Um diese Waffe zu erhalten, sollten Spieler Bane-Bosse oberhalb des 21. Levels unschädlich machen.
    • Mehr als 200 Missionen wurden vertont.

  • Bugs


    • Soldaten, die sich mit der Fähigkeit “Polymorph” bei enthalfterter Waffe in einen Thrax-Soldaten oder -Techniker verwandeln, werden jetzt in Thrax-Gestalt mit der korrekten Waffe dargestellt.
    • Thrax-Techniker (Polymorph): Bei der Anwendung der Polymorph-Fähigkeit “Reparieren” an einem anderen Spieler oder NSC werden jetzt die korrekten VFX dargestellt.
    • Reflexionshelme werden beim Tragen von Gegenständen für die obere Gesichtshälfte (z. B. Sonnenbrillen) nun korrekt angezeigt.
    • Wenn Kreaturen oder Spieler durch den Netzwerfer festgesetzt wurden, sind sie gegen Rückstoßeffekte immun.
    • Für “Krankheit” wird nun das korrekte Abschwächungssymbol angezeigt.
    • Nitroglazer verursachen jetzt wieder Kälteschaden statt physischen Schaden.
    • Die Abschwächungen durch kritische Treffer aus Laser-, Hitze-, EM- und Virus-Schaden können jetzt mit “Heilung” aufgehoben werden.
    • Spieler, die die Fähigkeit “Opfer” einsetzen, bleiben nicht mehr im Kampf.
    • Die Angriffe des Reparatur- und Schildbots des Ingenieurs werden jetzt korrekt dargestellt.
    • “Geißelwolke" ist nicht mehr fälschlicherweise als Abschwächung eingestellt.
    • Die VFX der folgenden Kreaturen wurden geändert, um dem korrekten Schadenstypen genauer zu entsprechen:
      • Thrax-Pistolenschützen
      • Thrax-Gewehrschützen
      • Thrax-Techniker
      • Thrax-Grenadiere, die jetzt Hitzeschaden verursachen
      • Bane-Binder
      • Bane-Jäger
      • Bane-Lichtkrümmer
      • Hominis-Machina
      • Foreas-Machina
      • Thraxus-Machina, die jetzt elektrischen Schaden verursachen
      • Tyrannissen-Soldaten
      • Tyrannissenköniginnen
      • Strider (Boden-Impulsangriff)

  • Fähigkeiten


    • Grenadiere können jetzt mit der Fähigkeit “Opfer” geheilt werden.
    • Die ersten Pet-Verbesserungen sind live: Alle Bots/Klone/Spotter sind jetzt zuverlässiger und handeln konsequenter. Bots/Klone/Spotter folgen standardmäßig dem Spieler, beschützen ihn, und sehen es als oberste Priorität an, ihrem Meister zu helfen. Außerdem ist die Fähigkeit nun auf jeder Stufe umschaltbar, sodass ihr eure Pets “entlassen” könnt, indem ihr einen Bot, Spotter oder Klon der gleichen Stufe erneut aktiviert. Darüber hinaus wurden einige Pets leicht modifiziert, um sie für ihre Meister nützlicher zu machen:
      • Die Direktreparatur-Fähigkeit des Reparaturbots wurde durch eine Radial-Reparaturfähigkeit ersetzt und die VFX entsprechend geändert.
      • Stufe-3-Spotter benutzen statt einem Heilungsmodulator jetzt einen Radial-Reparaturmodulator.

Clans & Kontrollpunkte


  • Es wurde eine Prototypen-Testkarte mit Clan-Kontrollpunkten erstellt, die zur Unterhaltung Gameshow-basierte Missionen bietet.
  • Die Zone kann per Shuttle von Alia Das aus erreicht werden (dort wo zuvor die Kriegsspielzone erreichbar war.
  • Team-Chat: Ein neuer Chatfilter wurde hinzugefügt, durch den man nun mit dem eigenen Team (bei eingeschaltetem Filter) auf der CKP-Karte kommunizieren kann (/team).
  • Hinweis: Dieses ist erst die erste Version die Karte. Wir werden im Laufe der Zeit weitere Änderungen vornehmen.

Interaktion


  • Um deutlicher zu machen, welche Art Gruppeneinladung eingegangen ist, gibt es im Balken für ungeöffnete Nachrichten jetzt unterschiedliche Symbole für normale Gruppeneinladungen und Gruppenzusammenlegungen.
  • Ein Bestätigungsfenster für das Löschen eines Gegenstands aus dem Rucksack oder der Staukiste wurde hinzugefügt. Es besteht aus einem Bestätigungs-Dialogfenster und ist standardmäßig auf EIN eingestellt. Dies kann im Optionsmenü geändert werden.
  • Ein Bestätigungsfenster für Credit-Käufe von Gegenständen bei Händlern wurde hinzugefügt. Es besteht aus einem Bestätigungs-Dialogfenster und ist standardmäßig auf AUS eingestellt. Dies kann im Optionsmenü geändert werden.
  • Ein Bestätigungsfenster für Prestige-Käufe von Gegenständen bei Händlern wurde hinzugefügt. Es besteht aus einem Bestätigungs-Dialogfenster und ist standardmäßig auf EIN eingestellt. Dies kann im Optionsmenü geändert werden.
  • Aufgrund eines Kalkulationsfehlers stimmten die auf der großen Spielerkarte und die unter /loc angezeigten Positionen (je nach Kartengröße) bisher nicht überein. Diese Diskrepanz sollte nun behoben sein. Die unter /loc angezeigte Position war stets die korrekte, und ihre Werte werden jetzt auch auf der Karte angezeigt.
  • Die Art, wie man seine Spezialisierung wählt, wurde geändert: In jeder Zone gibt es nur noch einen Trainer, der für alle Spezialisierungen zuständig ist. Die damit überflüssigen Trainer wurden entlassen! Das Grafikinterface wurde erneuert, so dass man einen besseren Überblick über die Fertigkeiten und Besonderheiten der unterschiedlichen Klassen hat. Klickt man auf das Icon der Klasse, erhält man jetzt eine Übersicht der Fertigkeiten und eine Zusammenfassung, welche Rolle diese Klasse im Spiel hat. Es ist auch möglich, zwei Klassen gegenüber zu stellen und zu vergleichen. Außerdem kann man hier seinen Charakter klonen, bevor man eine neue Klasse wählt.
  • Der Hintergrund der Charakterauswahl wurde überarbeitet. Die Charaktere dort werden jetzt in ihrer Kampfpose dargestellt.

Spiel und Performance


  • Künstliche Schatten werden nun unterstützt und die dazu gehörende UI wurde in die Grafikoptionen aufgenommen. Diese Option ist sowohl bei den Beleuchtungsoptionen “non-deffered” und “deffered” verfügbar und wirft einen kreisförmigen Schatten unter dem Charakter. Sind “Dynamische Schatten” und “Künstlicher Schatten” aktiviert, werden dynamische Schatten angezeigt. Sind die dynamischen Schatten deaktiviert, erscheint der künstliche Schatten.Die Funktion ist bei niedriger Grafikqualität deaktiviert.
  • Zur Unterstützung von PvP-Kriegsspiel und Clan-KP-Karten wurde eine Option zur Abstimmung der Teampanzerung implementiert.
  • Die Animationsdegradation für irrelevante Objekte wurde bei inaktiver Echtzeit-Qualitätsskalierung reduziert.

Bekannte Probleme

Noch keine bekannt.


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