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Offensive 9 (Testserver)

Die Highlights

Neben den üblichen Verbesserungen Das heutige bringt Update bringt viel Neues:

  • Als Vorbereitung auf die Clan-Kontrollposten wurden bereits einige Änderungen am Layout verschiedener KPs vorgenommen.
  • Die Testzone für Kontrollpunkt-Kämpfe ist mit dabei
  • PvP-Prestige und die Möglichkeit, Gegenstände zu verwetten um mehr Prestige zu bekommen
  • Neue Instanz: in Valverde findet ihr jetzt die “Velon-Höhle”
  • Clan-Schließfächer
  • Neue Funktionen zum Zusammenlegen von Gruppen
  • Die Echtzeit-Qualitätsskalierung wurde überarbeitet
  • u.v.m.

Karten und Missionen

  • An den folgenden acht Kontrollpunkten im Spiel wurden Änderungen an Mauern und Layout vorgenommen:
    • Concordiakluft (Wasserkraftwerk): Ein Kriegszelt sowie Laufstegmauern um das gesamte Gelände wurden hinzugefügt.
    • Torden-Ebene (Blitzfelder): Der Kontrollpunkt wurde ausgebaut, ein weiterer Eingang und Laufstegmauern um das gesamte Gelände wurden hinzugefügt und Dienstszelte aufgebaut.
    • Torden-Anhöhe (Außenposten Ortho): Das die KP-Mauern umgebende Gelände wurde eingeebnet, das Mauerlayout vereinfacht, ein Kriegszelt und Laufstegmauern um das gesamte Gelände wurden hinzugefügt, die Wartungsgebäude wurden durch Zelte ersetzt.
    • Valverde-Plateau (Nordwest-KP - AFS): Der Kontrollpunkt wurde ausgebaut, ein weiterer Eingang, Geschütztürme, ein Kriegszelt und weitere Dienstzelte, eine Shuttle-Plattform sowie Laufstegmauern um das gesamte Gelände wurden hinzugefügt.
    • Valverde-Sumpfland (Forschungsstelle): Der Kontrollpunkt wurde ausgebaut, Laufstegmauern um das gesamte Gelände wurden hinzugefügt, ein Kriegszelt und weitere Dienstzelte wurden aufgebaut.
    • Ligo-Donnerkopf (Außenposten Aurora): Der Kontrollpunkt wurde ausgebaut, Laufstegmauern um das gesamte Gelände wurden hinzugefügt, ein Kriegszelt wurde aufgebaut und die Wartungsgebäude wurden durch Zelte ersetzt.
    • Torden-Abgrund (Charons Überfahrt): Ein Kriegszelt wurde hinzugefügt, die Wartungsgebäude wurden durch Zelte ersetzt, Laufstegmauern um das gesamte Gelände wurden hinzugefügt, Geschütztürme an der Ost- und Westmauer wurden aufgebaut, und das Gelände wurde verändert, um den Lavafluss am südlichen Eingang umzuleiten.
    • Heulschlot (Niemandsland-Kraftwerk): Ein Kriegszelt sowie Laufstegmauern um das gesamte Gelände wurden hinzugefügt sowie Geschütztürme aufgebaut.
  • Der Eingang zur neuen Instanz “Velonhöhle” wurde dem Valverde-Plateau südlich des Widerstandslagers hinzugefügt.
  • Den Ruinen von Velon Das auf dem Valverde-Plateau wurden kranke Foreaner hinzugefügt.
  • Die neue Plateau-Mission “Das Dorf der Verdammten”, die Koryphäe Sampeii im Dorf Neu-Velon vergibt, führt den neuen Handlungsstrang “Velon-Höhle” ein.
  • Die Plateau-Mission “Gehirnwäsche” wurde so umgearbeitet, dass jetzt Eskorten für mehrere Gruppen gleichzeitig gespawnt werden.
  • Magmonix-Bosse spawnen nicht mehr willkürlich mit gewöhnlichen Magmonix. Das sollte auch bei Missionen, bei denen Spieler Magmonix töten müssen, zu einer erhöhten Drop-Häufigkeit führen.
  • Ebene: Die Mission “Den Eingang zur Atta-Kolonie ausspähen” ist nicht mehr länger nötig, um die Mission “Rein ins Nest” anzunehmen.
  • Der “Negativ"-Logos-Schrein in der Concordiakluft zeigt jetzt das richtige Symbol an.
  • Das Logos-Element “Negativ” ist jetzt auf der Logos-Tafel des Spielers klarer als “Negativ, Subtrahieren” definiert.
  • Ein neuer Kontrollpunkt (Wegpunkt: Abyssal) wurde südlich der Irendas-Strafkolonie auf Arieki: Torden-Ebene enthüllt. Das Ingenieur-Corps der AFS ist damit beschäftigt, Verteidigung und Infrastruktur aufzubauen.

Avatare

  • Die Optimierung des “schweren” und des “Hazmat"-Panzerungs-Sets ist abgeschlossen! Im Zuge der Optimierung von Texturen und Netzen hat das Grafikteam die Sets für weibliche Charaktere verfeinert, um ihre Schönheit besser zur Geltung zu bringen.
  • Mehrere Probleme an den Hybriden-Kopfbedeckungen wurden behoben, um sie wie Helme und Barette der Menschen funktionieren zu lassen.
  • Im Zuge der Optimierung der Köpfe von Avataren wurden weibliche Gesichter vollständig optimiert. Die meisten Unstimmigkeiten bei der Qualität der Gesichter lassen sich auf uneinheitliche Lichtmodelle zurückführen - eine wesentlich größere Herausforderung, die in einem zukünftigen Update angegangen werden wird.
  • Die Beleuchtung und Reihenfolge bei der Auswahl weiblicher Gesichter bei der Charaktererstellung wurde angepasst.
  • Weibliche Charaktere haben jetzt auch dann Haare, wenn sie ein Barett tragen.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die obere Gesichtshälfte der weiblichen Option 5 schwarz war, wurde behoben.

Klassen & Kampf

  • EM-Schaden gegen biologische Ziele ignoriert Modifikatoren zur Panzerungsdurchdringung und fügt der Rüstung die gesamte Schadensmenge zu. Falls das Ziel mechanisch ist, funktioniert es wie bisher.
  • Die von einem Xenobiologen und einem Rekonstruktobot erschaffenen Klone richten jetzt etwas weniger Schaden an.
  • Das Erschaffen einer Gravitationsbombe führt nicht mehr zu Zielproblemen.
  • Getöteten Spieler, die heilten, aber keiner Gruppe angehörten, wurde nur ein Bruchteil der ihnen zustehenden Belohnung zugesprochen. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Ein kleiner Grafikfehler bei Kryo-Polaritätsgewehren wurde behoben.
  • Die grafischen Effekte für Polaritätsfeld stimmen jetzt mit der Schadensart dieser Abschwächung überein.
  • Taktisches Ausweichen Stufe 3 setzt die Abschwächung bei Feinden jetzt korrekt ein.
  • Polymorph Stufe 2 Mini-Geschützturm kann jetzt im PvP angreifen und angegriffen werden.
  • Pharmahändler verkaufen jetzt EM-Bomben.
  • Etliche Gegenstände, die bislang nicht erlaubt waren, können jetzt im Militärdepot verkauft werden.

  • Die Wirkzeit der folgenden Fähigkeiten wurde reduziert:
    • Tektonischer Angriff
    • Streubomben
    • Resistenz
    • Heilung
    • Anreicherung
    • Wiederherstellung

  • Die Grafikeffekte der folgenden Fähigkeiten wurden abgeschwächt:
    • Rückkopplung
    • Reflexion
    • Zielschuss Stufe 5
    • Zielmarkierung
    • Beleuchtung Stufe 5

  • Änderungen an Rückkopplung
    • Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde verringert.
    • Der dem Ziel zugefügte Schaden wurde erhöht.
    • Die Dauer von Stufe 5 wurde erhöht.
    • Der Radius von Stufe 5 wurde erhöht.

  • Änderungen an Opfer
    • Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde verringert.
    • Stufe 1 - 10% höherer Schaden, 0% Lebenspunktentzug
    • Stufe 2 - 20% höherer Schaden, 0% Lebenspunktentzug
    • Stufe 3 - 30% höherer Schaden, 5% Lebenspunktentzug
    • Stufe 4 - 50% höherer Schaden, 5% Lebenspunktentzug
    • Stufe 5 - 75% höherer Schaden, 15% Lebenspunktentzug

  • Immunität ist jetzt Resistenz
    • Jede Stufe erhöht die Resistenz des Ziels gegen eine Schadensart. Je mehr Ausbildungspunkte der Spieler ausgibt, desto höher steigt die Schadensresistenz.
      • Stufe 1 - Virus (20% Resistenz, falls dies die höchste Stufe ist.)
      • Stufe 2 - Schall (40% Resistenz, falls dies die höchste Stufe ist.)
      • Stufe 3 - Elektrisch (60% Resistenz, falls dies die höchste Stufe ist.)
      • Stufe 4 - Kälte (80% Resistenz, falls dies die höchste Stufe ist.)
      • Stufe 5 - Physisch (100% Resistenz, falls dies die höchste Stufe ist.)

PVP, Clans & Kontrollpunkte

Korrekturen am Clansystem

  • Das Clansystem wurde überarbeitet, um die neuen Regeln für die Mitgliedschaft in Clans zu berücksichtigen:
    • Ein Charakter kann jeweils nur in einem Clan Mitglied sein.
    • PvE-Clans:
      • Spieler können pro Account Mitglied in verschiedenen PvE-Clans sein. Sie können einen PvE-Clan pro Charakter wählen.
      • Zwischen dem Verlassen eines PvE-Clans und der Aufnahme in einen neuen müssen nicht mehr wie bisher 7 Tage vergehen.
    • PvP-Clans:
      • Spieler können pro Account nur Mitglied in einem PvP-Clan sein. Alle anderen Charaktere eines Accounts können demselben PvP-Clan beitreten, es ist jedoch nicht möglich, sich mehr als einem PvP-Clan anzuschließen.
      • Zwischen dem Verlassen eines PvP-Clans und der Aufnahme in einen neuen müssen nach wie vor 7 Tage liegen.
  • Das Formular zum Bilden eines Clans wurde überarbeitet und enthält jetzt die Anforderungen, die zum Bilden eines PvE- oder PvP-Clans nötig sind.
  • Spieler sehen jetzt, ob sie sämtliche Anforderungen zum Gründen des Clans erfüllen.
  • Die Untätigkeit von Clan-Anführern wird jetzt mithilfe eines Zählers aufgezeichnet:
    • Wenn ein Clan-Anführer 21 Tage lang nicht aktiv war, wird die Leitung des Clans an das Mitglied verliehen, das den höchsten Rang einnimmt und am längsten Mitglied ist.
    • Dieser Zähler funktioniert nicht rückwirkend und wird nach dem Implementieren des Patchs funktionsfähig.

Prestige-System - Wetteinsätze

  • Um im Kampf höheres Prestige zu erhalten, können jetzt Gegenstände als Wetteinsatz verwendet werden.
  • Wetteinsätze gewähren einen Prestige-Bonus, der durch Folgendes erworben wird:
    • Das Besiegen von Kontrollpunkt-Schergen und -Bossen.
    • Siege über Minibosse
    • Kämpfe mit anderen Spielern
  • Gegenstände können als Wetteinsatz verwendet werden, indem sie im Einsatz-Platz im Prestige-Fenster abgelegt werden (Standardtaste ‘I’)
  • Wetteinsätze sind folgendermaßen eingeschränkt:
    • innerhalb -4 und +4 Level Ihres Charakters
    • Gegenstände müssen qualitativ hochwertig sein:
    • Modifizierte (grüne) Gegenstände - 20%iger Prestige-Bonus
    • Experimentelle (blaue) Gegenstände - 35%iger Prestige-Bonus
    • Prototyp (lila) Gegenstände - 50%iger Prestige-Bonus
  • Nachdem er als Einsatz verwendet wurde, ist der Gegenstand gesperrt, sobald Sie in den Kampf ziehen. Der Gegenstand kann nicht entfernt/ausgetauscht werden, es sei denn:
    • Ihr Level übersteigt den Gegenstand oder ...
    • Sie tauschen ihn gegen einen Gegenstand mit höherem Level oder ...
    • Sie tauschen ihn gegen einen Gegenstand mit höherer Qualität
    • Wenn Sie getötet werden, gehen eingesetzte Gegenstände an Ihren Gegner.

Prestige-System - PvP-Prestige

  • Prestige kann jetz erworben werden, indem man gegen andere Spieler kämpft.
  • PvP-Prestige kann nur durch Clan-Kriegsspiele erworben werden.
  • Es gibt zwei Methoden, um mit PvP-Kills Prestige zu erhalten - gestohlenes Prestige und generiertes Prestige.
    • Gestohlenes Prestige:
      • Der Sieger gewinnt einen Prozentsatz des gegnerischen Prestiges, der basierend auf einem 10-Stufen-Unterschied zum Gegner berechnet wird. Außerhalb dieses Levelbereichs wird nur ein Prozentsatz, der auf dem Stufenunterschied basierend errechnet wird, vergeben.
    • Generiertes Prestige:
      • Der Sieger gewinnt eine generierte Prestigemenge für das Töten eines Gegners. Dieses Prestige wird basierend auf einem 10-Stufen-Unterschied zum Gegner berechnet. Außerhalb dieses Levelbereichs wird nur ein Prozentsatz, der auf dem Stufenunterschied basierend errechnet wird, vergeben.
      • Für das Töten desselben Spielers innerhalb einer festgelegten Zeit gibt es kein generiertes Prestige.

Interaktion

  • Dem Chat mit rechtem Mausklick wurde “/who” hinzugefügt.
  • Gruppenzusammenlegung: Wir haben den Befehl zum Einladen geändert und einen Befehl zum Anschließen erstellt, mit dessen Hilfe Gruppen zusammengelegt werden können. Als Beispiel: Wenn Robert (der Anführer seiner Gruppe) Sabine (eine Einzelspielerin oder die Anführerin ihrer Gruppe) einlädt, können Sabine und ihre Gruppe (falls es eine gibt) sich Roberts Gruppe anschließen. Robert bleibt dabei der Anführer. Wenn Robert Sabine fragt, ob er sich ihrer Gruppe anschließen kann, bedeutet das, dass seine Gruppe mit Sabines zusammengelegt wird und Sabine die Anführerin ist. Hinweis: Einladen und Anschließen funktioniert nur, wenn das Resultat eine Gruppe mit maximal 6 Mitgliedern ist; Sie können keine Gruppe bilden, die mehr als 6 Mitglieder hat.
  • Anfrage, sich Gruppe anzuschließen wurde der Rechtsklick-Chat-Funktion und dem Kontext des Radialmenüs hinzugefügt.
  • Gegnerische Spieler bei Clan-Kriegsspielen werden jetzt mit Clannamen angezeigt

Allgemeine Performance

  • Ein Fehler, der zum Scheitern des Ladens von Teleportern beim ersten Mal führte, wurde behoben.
  • Die Echtzeit-Qualitätsskalierung wurde einigen Verbesserungen unterzogen.
    • Sie ist jetzt standardmäßig aktiv.
    • Sie kann jetzt mit “/fps” angesehen werden.
    • Die Aktualisierungsrate von Animationen ist jetzt Teil der Echtzeit-Qualitätsskalierung.
    • Die Aktualisierungsrate von Partikeln wurde zur Echtzeit-Qualitätsskalierung hinzugefügt.
    • Schatten- und Lichtentfernung wurden zur Echtzeit-Qualitätsskalierung hinzugefügt.
    • Bei einer Entfernung von mehr als 20 Metern werden Schatten ausgeschaltet.
    • Der Sichtbereich von Licht wird allmählich von 50-100m auf 20m bewegt, je nach Qualitätsmodus. Lichter sind also nur bis in 20m Entfernung sichtbar.
    • Das Deaktivieren von Beleuchtungsreflexionen/statischen Schatten wurde zur Echtzeit-Qualitätsskalierung hinzugefügt.
    • Das Deaktivieren von Lichtbrechung wurde zur Echtzeit-Qualitätsskalierung hinzugefügt.
    • Pflanzendichte wurde zur Echtzeit-Qualitätsskalierung hinzugefügt.
    • Dynamische Schatten wurden zur Echtzeit-Qualitätsskalierung hinzugefügt.
    • Die Nebeldarstellung für niedrige/Echtzeit-Qualitätsskalierung wurde verbessert. Nebel zieht nicht mehr so knapp an der Kamera vorbei (klarere Sicht).
  • Die Funktionen Freund und Ignorieren beziehen sich jetzt auf den Spieler anstatt auf einen Charakter. Wenn Sie also einen anderen Spieler in Ihre Freundesliste aufnehmen, sind alle Ihre Charaktere mit allen Charakteren dieses Spielers befreundet, es ist also nicht mehr nötig, für jeden Charakter eine getrennte Freundesliste zu führen. (Dasselbe gilt für Ignorieren). Ihr Kontaktefenster enthält nur noch einen Eintrag pro Spieler, mit dem Sie befreundet sind bzw. den Sie ignorieren, es wird also bedeutend weniger Einträge enthalten als bisher.
  • Der Server zeichnet jetzt mehrere Spieleinstellungen von Hardware und Spiel-Client auf. Diese Informationen werden lediglich zur weiteren Verbesserung der Leistung benutzt.
  • Ein Problem bei der Anzeige von bereits toten Raubtieren, die weiterhin als intakt und auf dem Boden hockend angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Ein Problem mit der Anzeige von getöteten Kreaturen/Spielern, die weiterhin aufrecht standen und agierten, wurde behoben. Der Client zeigt Ziele als am Leben aber mit null Trefferpunkten an.
  • Ein Problem mit der Anzeige von Kreaturen/Spielern, die in liegender Haltung feststecken, sich aber bewegen, wurde behoben. Der Client zeigt den Charakter als tot und nicht anvisierbar an.
  • Ein Problem mit der Anzeige von Kreaturen/Spielern, die in liegender Haltung feststecken, sich aber bewegen, wurde behoben. Der Client zeigt den Charakter als am Leben und anvisierbar an.
  • Ein Problem bei der Anzeige von bereits toten Charakteren, deren Todesanimation manchmal nicht abgespielt wurde, sodass sie in “T-Haltung” dargestellt wurden, wurde behoben.
  • Wenn ein Charakter Ihres Accounts jetzt einen PvP-Clan verlässt (und es sich dabei um Ihre Entscheidung handelt, also nicht um einen Hinauswurf), dauert es 7 Tage, bis alle anderen Charaktere auf Ihrem Account einem anderen PvP-Clan beitreten können.
  • Kessel: Große Sprünge - der Teleschirm wird jetzt im Reiter “Ausrüstung” Ihres Inventars angezeigt.
  • Kessel: Große Sprünge - Der Teleschirm wird jetzt korrekterweise nach dem Abschluss der Mission von Ihrem Charakter entfernt.

Bekannte Fehler

  • Missionen: Schmelztiegel - Weigert man sich, den AWOLs zu helfen, schließt man die “Kehrseite der Medaille” ab anstelle der “Verirrten Schafe”. Dies sollte umgekehrt sein.
  • Missionen: “Schluss mit den Experimenten” (Logos Forschungseinrichtung) - die Mission kann nicht immer abgeschlossen werden.
  • Von einigen Bossen kann man keine Beute erwarten.
  • Lädt man einen neuen Spieler in die Gruppe ein, während man sich in einer Instanz befindet, kann der Neuzugang nicht in die gleiche Instanz der Karte. Der Gruppenanführer muss dazu die Instanz verlassen, damit der Neuankömmling in die gleiche Instanz der Karte eintreten kann, wie der Rest der Gruppe.
  • Bei der Gruppenzusammenlegung wird der Voice-Chat ausgeschaltet.
  • Panzerungsfarbe kann nicht auf Gegenstände im Augenbereich angewendet werden.
  • Interface / Echtzeitqulitätsskalierung: Auf dem Schieberegler zur Einstellung der FPS werden die FPS nicht angezeigt.
  • PvP Testzone: Das Ladebild zeigt keine zusätzlichen Hintergrundinformationen an.

Weitere Patchnotes werden im Laufe des Testprozesses hinzugefügt.


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