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Patchnotes und bekannte Fehler - 11. Dezember 2007
13. Dezember 2007, 14:47 Verfasst von Avatea
Version 1.3 wird auf die Server aufgespielt und wird viele Fehlerbehebungen, festliche Gegenstände, neue Verbrauchsgegenstände und brandneue Operationen beinhalten!
Unbedingt beachten sollten Sie allerdings, dass die mit dem Patch zugestandene Neufestlegung nur Ihre Fertigkeiten und nicht Ihre Attribute betreffen wird. Eine Neufestlegung der Attribute wird mit einem späteren Update vergeben!
Weinachten
Weihnachtsbäume sind jetzt an folgenden Orten verfügbar:
- Wildnis: Zwillingszinnen
- Kluft: Foreas-Basis
- Palisaden: Cumbria-Forschungseinrichtung
- Plateau: Fort Defiance
- Beckenland: Schlagengrube
- Sumpfland: Paludos
- Ebene: Irendas-Strafkolonie
- Anhöhe: Außenposten Ebene
- Tordental: Baylor-Basis
- Schmelztiegel: Fort Courage
- Donnerkopf: Donnerkopf-Basis
- Aschewüste: Außenposten Neu Pompeji
- Heulschlot: Gangus-Außenposten
- Abgrund: Tantalus-Basis
- Kessel: Fort Virgil
Neue Instanzen
- Jetzt zugänglich: Der Verwerfungsanker (Level 50)
Erkunden Sie die Tiefen der Verwerfung auf dem Donnerkopf, einer tiefen natürlichen Kluft, und infiltrieren Sie die Bane-Basis “Verwerfungsanker”. Die Anlage betreibt und kontrolliert vier gewaltige Hämmer im Inneren der Verwerfung. Diese Maschinen der Bane wurden entwickelt, um die tektonische Energie der Verwerfung zu nutzen und massive Erdbeben zu erzeugen, die die Operationen der AFS in dieser Region stören sollen. Die Anlage muss um jeden Preis stillgelegt werden!
Neues Verbrauchsmaterial
- Portable Wegpunkte Bringen Sie sich mit Ihrem eigenen Wegpunkt blitzschnell in und genauso schnell wieder aus Gefahrenzonen!
* Persönlicher Einfach-Wegpunkt
Ermöglicht dem Anwender einmaligen Zugang zum lokalen Wegpunkt-Netzwerk.
* Persönlicher Zweifach-Wegpunkt
Ermöglicht dem Anwender zweimaligen Zugang zum lokalen Wegpunkt-Netzwerk.
* Portabler Wegpunkt
Ermöglicht dem Anwender und allen Mitgliedern seiner Gruppe zweimaligen Zugang zum lokalen Wegpunkt-Netzwerk. - Adrenalinbooster
Mmmmm ... Koffein! Diese Booster geben Ihrem Charakter einen sofortigen, bis zu 100%-igen Adrenalinschub. Die Höhe des erhaltenen Adrenalins richtet sich nach dem Level des Charakters und des Boosters.
- Panzerungsbooster
Diese Gegenstände geben Ihrem Charakter die nötige Härte, um einen Kampf zu überleben und regenerieren Ihre Panzerung in periodischen Schüben. - Energiebooster
Diese Gegenstände erhöhen die Energie Ihres Charakters in periodischen Schüben.
Mit der letzten Build wurden neue Gebrauchsgegenstände, die bei Händlern erhältlich sind, auf den öffentlichen Test-Server aufgespielt. Melden Sie sich auf dem Test-Server bei Ihrem Versorgungsoffizier vor Ort, um diese neuen Gegenstände anzutesten.
Allgemein:
- Alle Charaktere haben eine automatische Neufestlegung (Respec) für ihre Ausbildungspunkte erhalten.
- Auf der Basis von Spieler-Feedback wurden eine Reihe von Änderungen am Sound von Pravus vorgenommen.
- Die Reichweite für das automatische Erbeuten von Gegenständen wurde aktualisiert, um es bei einigen Kreaturen leichter zu gestalten.
- Das Kontrollschema im Register “Tastenbelegung” des Optionsmenüs zeigt nun einen Tooltipp an, wenn man mit dem Mauszeiger darüber fährt.
- Für die Eingabefelder der Befehle /bug und /petition wurden Längenbeschränkungen implementiert, sodass man jetzt nur noch Texte bis zu einer bestimmten Länge eingeben kann.
- Die Schaltfläche “Hilfe” des “Esc"-Menüs ist jetzt aktiv und funktioniert wie vorgesehen.
- Verbesserungen der Performance/Stabilität
- Über das Militärdepot können Sie jetzt Gegenstände von anderen Spielern kaufen, bzw. selbst Gegenstände verkaufen. In dieser frühen Phase können Sie bestehende Angebote einsehen, Käufe tätigen und Gegenstände zum Verkauf anbieten.
- Die Händler der jeweiligen Militärdepots finden Sie an den folgenden Orten:
* Wildnis: Zwillingszinnen
* Palisaden: Cumbria-Forschungseinrichtung
* Plateau: Fort Defiance
* Ebene: Irendas-Kolonie
* Donnerkopf: Donnerkopf-Basis
Fertigkeiten/Fähigkeiten:
- Die Fähigkeit “Wut” wurde geändert: Sie ist jetzt schnellwirkend.
Wut 1: 30% Schadensverstärkung (selbst)
Wut 2: 30% Schadensverstärkung für Gruppenmitglieder
Wut 3: 40% Schadensverstärkung (selbst) +10% Resistenzbonus
Wut 4: 40% Schadensverstärkung für Gruppenmitglieder
Wut 5: 50% Schadensverstärkung für Gruppenmitglieder + 10% Resistenzbonus - “Transfusion” wurde durch “Virenkonversion” ersetzt.
Virenschaden kann auf vielfältigere Weise eingesetzt werden. Mit jeder Fähigkeitsstufe kann der Mikrobiologe den einem Ziel zugefügten Schaden von Virenschaden in eine andere Schadensart umzuwandeln.
Aktivierung verbraucht Energie.
Verbraucht programmierbare Mikromechs.
Der Benutzer wählt sich selbst oder einen Verbündeten als Ziel.
Der Effekt bewirkt eine Verstärkung des Verbündeten: Der Verbündete gewinnt Lebenspunkte, wenn er Waffenschaden verursacht.
Der Effekt ist von begrenzter Dauer.
Stufe 1: Physisch
Stufe 2: Schall
Stufe 3: Kälte
Stufe 4: Hitze
Stufe 5: EM - “Erschrecken” wurde durch “Heilung” ersetzt.
Diese Fähigkeit entfernt vom Biotechniker und seiner Gruppe Abschwächungen jeglicher Art. Ab Stufe 3 erlaubt diese Fähigkeit die Wiederbelebung gefallener Kameraden.
Aktivierung erfordert Energie.
Wiederbelebt werden kann jede verbündete Einheit, während die Entfernung von Abschwächungen nur bei Gruppenmitgliedern wirkt.
Stufe 1: Entfernt Abschwächungen von einem einzelnen Ziel.
Stufe 2: Wirkungsbereich-Version der Fähigkeit von Stufe 1 wirkt nun auch auf Gruppenmitglieder.
Stufe 3: Wiederbelebung erfolgt mit reduziertem Sterbemalus und vollen Lebenspunkten.
Stufe 4: Abschwächungen werden vom Ziel entfernt und für kurze Zeit blockiert.
Stufe 5: Wirkungsbereich-Version der Fähigkeit, die Wiederbelebung mit reduziertem Sterbemalus und vollen Lebenspunkten bewirkt und Abschwächungen von allen in der Nähe entfernt. - “Wahnsinn” wurde zu “Gedankenkontrolle” geändert.
Der Spieler kann die Gedanken eines organischen Ziels auf mehrere Arten beeinflussen. Mit jeder Fähigkeitsstufe ändert sich die Art, auf die das Ziel beeinflusst wird.
Aktivierung verbraucht Energie.
Richtet sich auf ein einzelnes Ziel.
Löscht die Aggro-Liste des Ziels.
Nach Ablauf der Wirkung dieser Fähigkeit wird der Mikrobiologe ganz oben auf die Aggro-Liste des Ziels gesetzt.
Einzelnes Ziel, direktes Feuer
Stufe 1 - Erschrecken: Das Ziel flieht.
Stufe 2 - Verwirrung: Das Ziel greift alles und jeden an und wechselt dabei ohne System zwischen den Zielen.
Stufe 3 - Subversion: Das Ziel greift ehemals verbündete Einheiten an, wiegelt sie gegen seine eigene Partei auf und flößt ursprünglichen Verbündeten in seinem Wirkungsradius Hass aufeinander ein.
Stufe 4 - Versklavung: Das Ziel greift alle Ziele, die den Spieler angreifen sowie die Ziele, die der Spieler angreift. Nach dem Kampf folgt es dem Spieler nicht, sondern wandert umher.
Stufe 5 - Infektion: Jedes Mal, wenn die kontrollierte Kreatur Schaden verursacht, besteht dir Möglichkeit, dass die Stufe 2-Version der Fähigkeit auf das jeweilige Ziel übertragen wird. - “Lebenskrafttrichter” wurde zu “Wiederherstellung” geändert.
Der Biotechniker bedient sich der Kraft von Logos, um auf direktem Weg den Körper zu heilen und auf ihn zu wirken.
Aktivierung erfordert Energie.
Die Fähigkeit erzeugt eine Heilungs-/Effektwelle um den Benutzer.
Der Effekt ist von begrenzter Dauer.
Es handelt sich um eine Wirkungsbereich-Fähigkeit.
Stufe 1: Heilt Lebenspunkte im Wirkungsbereich und fügt Feinden leichten Schaden zu.
Stufe 2: Bewirkt Heilung und Schaden im Wirkungsbereich; gewährt Verbündeten eine leichte Geist-Verstärkung und bewirkt bei Feinden eine leichte Geist-Abschwächung.
Stufe 3: Erhöht die Gesamtheit der Lebenspunkte für seine Ziele und reduziert sie für Feinde. (Das Verhältnis bleibt gleich, wenn die Wirkung nachlässt)
Stufe 4: Heilt über Zeit und fügt Feinden Schaden über Zeit (SüZ) zu.
Stufe 5: Ergänzt die Heilung durch einen Adrenalinstoß (für die Gesamtheit des Adrenalinvorrats): fügt Feinden großen Schaden zu und reduziert ihr Adrenalin. - “Wiederbeleben” wurde durch “Krankheit” ersetzt.
Mikrobiologen können Gegnern mit dieser Fähigkeit ernsthaften Attributschaden zufügen.
Aktivierung verbraucht Energie.
Verbraucht Standard-Pharmazeutika.
Wirkt nur auf feindliche oder neutrale Ziele.
Stufe 1: Geist-Abschwächung
Stufe 2: Körper-Abschwächung
Stufe 3: Verstand-Abschwächung
Stufe 4: Keine Regeneration von Lebenspunkten oder Energie.
Stufe 5: Heilung bewirkt beim Ziel lediglich die Entfernung von Panzerungs- oder Lebenspunkte-Abschwächungen. - Die Reichweite von Injektionspistolen beträgt jetzt maximal 50 m.
- Kritischer Schaden wird jetzt gemäß dem Multiplikator 1,5 - statt wie bisher 2,0 - errechnet. Im PvP bleibt der Multiplikator wie bisher 1,25.
- Sie erhalten jetzt Kill-Credits für das Heilen und Reparieren von Verbündeten. Die Credits richten sich nach dem Umfang der Heilung und der Menge Credits, die das Ziel bereits hatte.
- Der Angriffsradius des Flammenbots des Ingenieurs wurde reduziert.
- Ein Problem, dass dazu führte, dass von Ingenieuren hergestellte Schildbots mehr Schaden als offensive Bots austeilten, wurde behoben.
Gegenständen:
- Der Seltenheitsgrad (grün, blau. lila) hat jetzt neue Auswirkungen auf Ausrüstungsgegenstände.
* Grün: Waffen bewirken +20% Schaden und haben +20% Strapazierfähigkeit, Panzerung absorbiert 20% mehr Schaden, Gegenstände können für das Doppelte an Händler verkauft werden - allerdings kostet auch ihre Reparatur das Doppelte.
* Blau: +40% Schaden / Strapazierfähigkeit / Absorption, 5-facher Rückkaufwert und 5-fache Reparaturkosten.
* Lila: +60% Schaden / Strapazierfähigkeit / Absorption, 10-facher Rückkaufwert und 10-fache Reparaturkosten. - Die Namen von Granatwerfern mit EM-Schaden wurden für Stufe 20 bis 30 von “EMP-Granatwerfer” zu “Impuls-Granatwerfer” geändert.
- Die Namen von Pistolen mit EM-Schaden wurden für Stufe 5 bis 30 von “EMP-Pistole” zu “Impulspistole” geändert.
- Die Namen von Gewehren mit EM-Schaden wurden für Stufe 6 bis 26 von “EMP-Gewehr” zu “Impulsgewehr” geändert.
- Die Namen von Stäben mit EM-Schaden wurden für Stufe 30 von “EMP-Stab” zu “Impulsstab” geändert.
- Die Namen von Stäben mit Kälteschaden wurden für Stufe 30 von “Kältestab” zu “Kryostab” geändert.
- Die Namen von Stäben mit physischem Schaden wurden für Stufe 30 von “Stab” zu “Kinetikstab” geändert.
Kreaturen:
- Der Speichel von Atta-Soldatinnen bewirkt jetzt Virenschaden und wirkt sofort, anstatt wie bisher SüZ zu verursachen.
- Atta-Arbeiterinnen rufen jetzt in der Nähe befindliche Soldatinnen zur Hilfe, wenn sie angegriffen werden.
- Atta-Arbeiterinnen können Ihre Resistenz gegen physischen Schaden jetzt durch ein effektives Pheromon abschwächen, wenn Sie Ihnen zu nahe kommen.
- Atta-Arbeiterinnen können jetzt Steine auf entfernte Ziele schleudern.
- Infizierte Foreaner sind jetzt immun gegen Virenschaden.
- Der Wahnsinnige Bomber der Renegatenhöhlen wird jetzt ordnungsgemäß dargestellt.
- Brann auf der Anhöhe werden sich nun nicht mehr gegenseitig angreifen.
- Lebenspunkte und Schaden wurden für alle Teslaspulen in den Palisaden erhöht.
- Die Lebenspunkte aller Kraftfelder in den Palisaden wurden erhöht.
- Wärterbots und Rekonstruktobots sind nun immun gegen Virenschaden.
- Flammenschlitzer-Kreaturen (nicht die Bosse) auf Schlachtfeld-Karten verursachen jetzt weniger Schaden als bisher.
- Flammenschlitzer-Bosse bewirken mit ihren Nahkampf-Angriffen jetzt mehr Schaden als Schergen.
- Flammenschlitzer in Instanzen bewirken mit Ihren Nahkampf-Angriffen jetzt mehr Schaden als ihre “Kollegen” auf den Schlachtfeld-Karten.
- Atta-Arbeiterinnen rufen jetzt in der Nähe befindliche Soldatinnen zur Hilfe, wenn sie angegriffen werden.
- Atta-Arbeiterinnen sondern jetzt ein besonders potentes Pheromon ab, das Ihre Resistenz gegen physischen Schaden reduziert.
- Atta-Arbeiterinnen und -Soldatinnen haben jetzt die Möglichkeit, entfernte Ziele mit Steinen niederzuwerfen.
- Waldschrecke sind jetzt schneller und aggressiver.
- Miasmen: Konzentrierter WB-Schaden wurde aufgrund von Spieler-Feedback von insgesamt 200 auf ~140 (Kälte + Schall) reduziert.
- Miasmen: Trefferpunkte für Schergen-Versionen wurden gemäß der vor kurzem eingeführten defensiven Schwächung dieser Kreaturen verdoppelt. Die Trefferpunkte der Bosse wurden leicht erhöht.
- Der Boss der Quasso-Station (Thrax-Leutenant) kann nicht mehr angelockt werden.
- Thrax-Heckenschützen im Tordental werden nicht mehr mit dem weiß-leuchtenden Boss-Effekt dargestellt.
- Einige Thrax benutzen jetzt die Fähigkeit “Wut”.
- Die geladene Energie-Angriffswelle des Stalkers verursacht jetzt sofort Schaden (anstatt wie bisher mit einer Verzögerung von mehreren Sekunden).
- Die Ojasa-Verteidigerin in der Atta-Kolonie von Ojasa greift jetzt noch aggressiver an.
- Der von Juggernauts verursachte Schaden wurde mäßig erhöht.
- Die Trefferpunkte von Atta-Soldatinnen wurden um 33% verringert.
- Für 125 Missionen wurden die Verbesserungen von Gegenstandsbelohnungen neu bewertet. Duplizierte Verbesserungen wurden geändert oder entfernt.
- Kontrollpunkte der Wildnis, Kluft, Palisaden, Ebene, Anhöhe und des Sumpflands werden jetzt häufiger von den Bane angegriffen.
- Kontrollpunkte des Abgrunds, Plateaus, Beckenlandes, Sumpflandes, Kessels, Heulschlots, Schmelztiegels, der Aschewüste und des Donnerkopfs werden jetzt häufiger von den Bane angegriffen.
- Alle Torden-Kontrollpunkte sollten jetzt mindestens eine (und manchmal mehrere) Bane-Boss-Verteidiger und -Angreifer haben.
- Der Kontrollpunkt Zackenwüste auf der Torden-Anhöhe hat jetzt Bane-Boss-Verteidiger und -Angreifer.
- Der Kontrollpunkt Ortho auf der Torden-Anhöhe hat jetzt Bane-Boss-Verteidiger und -Angreifer.
- Der Kontrollpunkt Renegaten-Außenposten im Beckenland hat jetzt Bane-Boss-Verteidiger und -Angreifer.
- Der Kontrollpunkt Iapyx im Tordental hat jetzt Bane-Boss-Verteidiger und -Angreifer.
- Akzeptiert man die Gelegenheitsziel-Mission der Wildnis, so wird ein neues Ziel mit der Nachricht “Schließen Sie alle 12 Gelegenheitsziele der Wildnis ab” angezeigt, damit Spieler ihren Fortschritt besser im Auge behalten können.
- Akzeptiert man die Gelegenheitsziel-Mission des Plateaus, so wird ein neues Ziel angezeigt, damit Spieler ihren Fortschritt besser im Auge behalten können.
- Für die Gelegenheitsziel-Mission des Heulschlots müssen jetzt nicht mehr 500, sondern nur noch 300 Thrax eliminiert werden.
- Für die Gelegenheitsziel-Mission des Heulschlots wird jetzt durch eine Nachricht angezeigt, wenn alle Missionsziele erreicht wurden.
- Für die Gelegenheitsziel-Mission der Ligo-Aschewüste wird jetzt durch eine Nachricht angezeigt, wenn alle Missionsziele erreicht wurden.
- Tordental-Gelegenheitsziele: Neues Ziel: Alle 9 Gelegenheitsziele abschließen.
- Schmelztiegel-Gelegenheitsziele: Neues, nicht mehr verborgenes Ziel: Alle 10 Gelegenheitsziele abschließen.
- Abgrund-Gelegenheitsziele: Neues, nicht mehr verborgenes Ziel: Alle 10 Gelegenheitsziele abschließen.
- Aschewüste-Gelegenheitsziele: Neues Ziel, für das Spieler alle Logos-Elemente dieser Karte empfangen müssen.
- Aschewüste-Gelegenheitsziele: Neues Ziel, das Spieler darüber informiert, ob sie alle Ziele der Mission erreicht haben.
- Ligo-Schmelztiegel-Gelegenheitsziele: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Ziel “Alle Operationen abschließen” nicht registriert wurde.
- Beckenland-Gelegenheitsziele: Das Ziel “Alle Logos-Elemente empfangen” konnte nicht erhalten werden.
- Concordia-Wildnis:
* Mission: “Der Kriegsdienstverweigerer” - Fehler im Zusammenhang mit der Eskorte wurden behoben.
* Mission: “Der Kriegsdienstverweigerer II” - Die Belohnungen für diese Mission wurden leicht geändert.
* Mission: “Quarantäne” - Die Belohnungen für diese Mission wurden geändert. Es gibt jetzt Modifikationsanleitungen.
* Mission: “Eine Faust geht nach Südwesten” - Die Belohnungen für diese Mission wurden leicht geändert.
* Mission: “Die letzte Gewissheit” - Die Belohnungen für diese Mission wurden leicht geändert.
* Mission: “Befehle vom Oberkommando” - Der Fehler, der verursacht wurde, wenn zwei Spieler zeitgleich eine unterschiedliche Spezialisierung wählten, wurde behoben.
* Mission: “Mit Gewalt geht’s manchmal besser” - Zerstörte Fithik-Brutnester werden Gruppenmitgliedern jetzt korrekt angerechnet.
* Mission: “Leise, aber tödlich”: Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots nach Scheitern der Mission nicht aggressiv wurden. - Concordia-Palisaden:
* Viele neue Missionen wurden implementiert. - Valverdeplateau:
* Mission: “Kein Weg zurück” - Eine Nachricht wurde dem letzten Ziel der Instanz Maligo-Basis hinzugefügt, um Spieler daran zu erinnern, wie viel Zeit ihnen zum Erreichen des Ziels bleibt.
* Mission: “Der Edelstahl-Bluthund”: Ein Fehler im Zusammenhang mit der Eskorte wurde behoben. - Valverde-Beckenland:
* Logos-Voraussetzungen zum Verlassen des Logos-Bereichs wurden entfernt. - Valverde, Heulschlot:
* Mission: “Fremde Federn” - Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler zwei Dialogfenster angezeigt bekamen, selbst nachdem sie bereits ihre Wahl getroffen hatten.
* Mission: “Infektionen und Intrigen” - Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, diese Mission selbst nach Abschluss der Mission “Präzisionsschlag” anzunehmen.
* Mission: “Evokation” - Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, den Eskorten-Teil dieser Mission abzuschließen. - Torden-Abgrund:
Mission: “Der Prototyp”: Die Belohnungen für diese Mission wurden implementiert. - Torden-Anhöhe:
* Mission: Terroristenjagd: Wenn Sie den Boss der Priolja Midja Miaoq eliminieren, sollte dies jetzt korrekt registriert werden.
* Brann-Geschützturm wurde von Stachelzecken “gefressen”.
* Teslaspulen um den Kontrollpunkt Zackenwüste greifen keine Ziele an. - Torden-Ebene:
* Mission: “Operation: Terminierung” - Defekte Mission wurde behoben. Spieler können da GPS-Signal jetzt platzieren und zum letzten Ziel fortfahren.
* Mission: “Juckpulver” - Sprengkapseln sind jetzt reine Missionsgegenstände.
* Mission: “Abfangkurs”: - Ein Dialogfehler, der beim Abschluss der Mission auftrat, wurde behoben. - Ligo-Aschewüste:
* Mission: “Gasknappheit”: Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, diese Mission abzuschließen, wenn sie zwischen dem Legen einer Bombe und deren Explosion vom Server getrennt wurden.
* Mission “Das stärkste Glied der Kette”: Kills an Bindern beim Kontrollpunkt der Bane-Assimilierungszentrale werden jetzt korrekt registriert.
* Mission “Das stärkste Glied der Kette”: Es müssen jetzt 15 statt wie bisher 10 Binder eliminiert werden. - Brann-Wasseraufbereitungsanlage:
* Mission: “Die Lage entschärfen” - Spieler, die das Missionsziel nicht erreichen, können jetzt zum Missionsgeber zurückkehren und die Mission erneut starten. Dadurch werden die Sprengkapsel zurückgesetzt, wodurch Spieler die Mission erneut versuchen können, ohne die Instanz neu starten zu müssen. - Cuthah-Basis:
* Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte NSCs ohne das orangefarbene Leuchten im Zielfenster dargestellt wurden.
* Eine Zugangsmarkierung zur Cuthah-Basis wurde auf der Gebietskarte des Heulschlots implementiert. - Teufelshöhle:
* In der Teufelshöhle im Rahmen der Mission “Teufelsaustreibung” zerstörte Brutnester sollten Spielern jetzt korrekt angerechnet werden.
* Der Fehler mit dem respawnenden Boss wurde behoben. - Chaukas-Roboterfabrik:
* Mission: “Fabrikverteidigung”: Die Belohnungen für diese Mission wurden implementiert. - Ojasa-Atta-Kolonie:
* Die Ojasa-Verteidigerin wehrte sich nicht gut genug.
- Maligo-Basis:
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nach der Teleportation auf die zweite Ebene der Karte nicht mehr in der Lage waren, sich zu bewegen. - Quasso-Station:
* Die “Schatzkiste” konnte entweder mehrfach oder überhaupt nicht benutzt werden.
* Die Mission “Eskorte zu Sender 3” wurde gruppenfreundlicher gestaltet. - Das Menü “Grafik” wurde durch zwei neue Einstellungen für die Texturenqualität ergänzt. Sie können nun aus Niedrig, Mittel, Hoch und Maximal wählen.
- Bei der Gravitationsbombe wird um den Spielercharakter herum der Radius angezeigt, in dem die Bombe wirkt.
- Die foreanischen Gefangenen in den Donnhöhlen und P’reo Das haben nun keine Heilungs- oder Reparaturmodulatoren mehr.
- Audio: Es wird jetzt kein Audio mehr abgespielt, wenn man das Spiel minimiert.
- Spion: Fähigkeit: Polymorph: Wenn man Polymorph nach einem Schwertangriff benutzt, stürzt der Client nun nicht mehr ab.
- Absturz: Wenn man zu Polymorph wechselt oder Polymorph beendet, kommt es nun nicht mehr zu Abstürzen.
- Benennt man ein Register mit einem zu langen Namen neu, kommt es nun nicht mehr zu einem Client-Absturz.
- Ein Fehler, der Spielern den Zugang zu von Bane kontrollierten Wegpunkten erlaubte, wurde nun behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Raketenwerfer keinen Schaden bewirkten, wenn das Ziel von der Rakete (oder sogar vorher) getötet wurde.
- Gegenstand: Persönlicher Zweifach-Wegpunkt: Gruppenmitglieder sollten nicht mehr in der Lage sein, die Zweifach-Wegpunkte anderer Spieler zu benutzen.
- Die in den Militärdepots tätigen NSCs sollten jetzt verfügbar sein.
- Mehrere Fehler, die zu Spielabstürzen führten, wurden behoben.
- Das Zurücksetzen des Servers sollte nicht mehr dazu führen, dass Militärdepot-Gebühren nicht mehr rückerstattet werden.
- Es sollte jetzt möglich sein, Verbrauchsmaterial zu benutzen, während Sie in Bewegung sind (z.B. Medipaks).
- Wenn Sie die Fähigkeit “Blitz” benutzen, während Sie in Bewegung sind, erhalten Sie jetzt keine Fehlermeldung mehr.
- Der Fehler im Zusammenhang mit Waffenwechseln aus der letzten Test-Build wurde behoben.
- Mission: Gelegenheitsziele (Tordental): Auch wenn Sie alle Logos-Elemente dieser Karte empfangen haben, kann das entsprechende Ziel nicht erreicht werden.
- Karte: Donnerkopf: Mission: Gelegenheitsziele: Nach Erreichen des Veteranen-Ziels erhalten Sie diesen Titel nicht. Dadurch wird es für Spieler unmöglich, die Donnerkopf-Gelegenheitsziele abzuschließen.
- Die Spion-Fähigkeit “Magnesiumblitz” (4. Militärrang) funktioniert nicht wie vorgesehen; Feinde scheinen zwar geblendet zu sein, können Sie aber weiterhin auf einen Radius bis 60 m angreifen.
- Spieler, die Stäbe benutzen, erhalten gegenwärtig keinen Bonus auf Nahkampfangriffe für höhere Fertigkeitsstufen. Dabei handelt es sich um einen Bug. Sowohl Nahkampf- als auch Distanzschaden sollte mit zunehmender Fertigkeitsstufe erhöht werden.
- Die 2. Fähigkeitsstufe der Fähigkeit “Polymorph” repariert keine Mechs oder Geschütztürme. Dabei handelt es sich um einen Bug.
- Für Spieler mit ATI 9800 Radeon Pro AGP-Grafikkarten wird der Himmel bei niedrigen Grafikeinstellungen mitunter verzerrt dargestellt.
- “Explosionswelle” scheint im PvP nicht den im Tooltipp angegebenen Schaden zu verursachen.
- Bei Verlassen und erneutem Betreten einer Instanz kann es vorkommen, dass Sie vom Server getrennt werden.
- Bestimmte Xenobiologen-Fertigkeiten funktionieren im PvP nicht wie vorgesehen.
- Mission: Sabotage unter Tage (Kluft: Timora-Bergwerk-Instanz): Es ist sehr schwierig, das mittlere Treibstoffbecken anzuvisieren.
- Fähigkeit: Ingenieur: Bot-Konstruktion: Der Reparaturbot repariert keine Gruppenmitglieder.
- Wenn man stirbt und unter dem Wiederbelebungstrauma leidet und dann über einen Ausbilder (auf 5, 15, 30) hochlevelt, werden Energie und Regenerationsraten reduziert, bis man wieder die Karte wechselt.
- Der Saboteur erhält auf Level 50 keine +6 Ausbildungspunkte und der Ingenieur erhält auf Level 30 keine +4 Ausbildungspunkte. Alle anderen Klassen erhalten die vorgesehene Zahl an Ausbildungspunkten.
- Aufklärer-Verstärkungen verursachen keinen Nahkampfschaden.
- Für die Mission “Der Richter und sein Henker” werden Spieler angewiesen, sich nach Fort Courage zu begeben und einen Boss namens Derge zu eliminieren. Der angegebene Zielort befindet sich im Kontrollpunkt Fort Courage, aber Derge ist dort zu keinem Zeitpunkt auffindbar (egal ob der KP von den Bane oder den AFS kontrolliert wird). Stattdessen spawnt er bei 859 188 476 - auf einer sehr hohen Mauer.
- Gegenstand: Adrenalinbooster: Wenn Sie diesen Gegenstand bei vollem Adrenalinbalken benutzen, wird der Abkühlungstimer zwar aktiviert, aber der Gegenstand wird nicht benutzt.
Karten und Missionen:
Updates am Benutzer-Interface:
Behobene Fehler:








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