News
Patchnotes und bekannte Fehler - Mittwoch 16. April 2008 [Testserver]
16. April 2008, 12:46 Verfasst von Avatea
Avatare
- Die Beleuchtung in den Fenstern zur Charakterwahl/Charaktererstellung wurde verbessert.
- Wir unterziehen die weiblichen Charaktere einer Frischzellenkur, um sie hübscher zu machen.
- Die Haltung der weiblichen Charaktere wurde für alle Waffentypen verbessert.
- Die weibliche Körperform wurde für Servopanzerungen verfeinert.
Karten und Missionen
- Respawns: Die Spawns der Palisaden, der Anhöhe und der Torden-Ebene wurden deutlich angeglichen, um sie besser über die gesamte Karte zu verteilen. In der Kluft und der Wildnis wurden vereinzelte Änderungen vorgenommen, um einige besonders schwierige Gegenden zu entfernen.
- Aggro-Änderungen: Für die Bane und andere aggressive Mobs der folgenden Kontinente wurden die Aggro-Gruppen angeglichen: Wildnis, Kluft, Torden-Ebene, Tordental, Plateau und Sumpfland. Kreaturen rufen jetzt durchgehend bei verbündeten Kreaturen um Hilfe, die sich in ihrer Nähe befinden. Dies kann das Kamfgeschehen in bestimmten Gegenden um einiges gefährlicher machen; seien Sie also vorsichtig.
- Mission “Der Rekonstrukto-Klon-Fall” aus dem Spiel entfernt
- Mission: “Lasst die Hunde los!” (Tordental) aus den Gelegenheitszielen entfernt, da sie in der Gruppe Probleme bereitete.
- Mission: “Der Soldat Ihres Vertrauens” und “Geheimsache” wurden aus den Gelegenheitszielen ("Alle Handlungsstränge abschließen") für das Tordental entfernt, da Spieler bei der Wahl alternativer Missionen die Gelegenheitsziele nicht abschließen konnten.
- Mission “Schlüssel zur Stadt” (Abgrund): Nach dem Resetten der Mission wird der Eingang der Instanz nicht mehr blockiert.
- Mission: “Gehirnkontrolle” (Chaukas) - ist jetzt abschließbar.
- Mission: “Proviantbeschaffung”. Elohtal, Palisaden-Instanz: Die Missionsziele sind jetzt im Squad teilbar.
- Turpis-Raffinerie: Das Shuttle am Ausgang schwebte zu hoch über der Plattform und verursachte damit Probleme. Dies wurde behoben.
Kreaturen
- Die Atta-Königin weicht nicht mehr aus.
- Alle Kreaturen steigen jetzt aggressiver in den Kampf ein und erwidern in der Regel sehr viel schneller das Feuer als es bisher der Fall war.
- Die meisten Kreaturen, die zusätzliche Kreaturen herbeirufen können, tun dies jetzt nicht mehr, während sie unter dem direkten Einfluss oder der Kontrolle eines Spielers stehen.
- Alle humanoiden NSCs sollten jetzt die korrekte Animation zeigen, wenn sie sich im Kampf umdrehen.
- Bane-Pistolen- und Grenadier-Thrax-Bosse in Kontrollpunkten haben jetzt ein individuelles Aussehen.
- Spieler und Feinde sollten jetzt seltener ins Gelände zurückgestoßen werden.
- Spieler können Flammenschlitzer jetzt aus größerer Entfernung sehen; ihre Trefferreichweite war bislang zu gering.
- Die folgenden Kreaturen wurden modifiziert, damit Spieler mit ihnen weniger Schusslinien-Probleme erleben: Strahlenrochen, Fithiks, Wächter, Nitroglazer, Schilddrohnen, Fledergeier, Foreas-Machina, Hakenwürmer, Hominis-Machina und Jagddrohnen.
- Die Gegner in den Ruinen von Tampeii sollten jetzt bessere Beutegegenstände fallen lassen.
Klassen & Kampf
- Pets erhalten jetzt einen Schadensbonus, dessen Höhe von der Zahl der Attributpunkte abhängt, die ihr Meister in sein Verstand-Attribut investiert.
- Es besteht jetzt die Chance, dass Feinde seltene Heilungsmodulatoren und Reparaturmodulatoren fallen lassen.
- Granaten: Der Schaden steigt jetzt mit zunehmender Seltenheit. Das gilt auf allen Stufen und für alle Granatwerfer.
- Ein Fehler, durch den Spieler in Deckung weniger Schaden verursachten, wurde behoben.
- Die sichtbaren Auswirkungen von “Zerfall” wurden so angeglichen, dass alle Fähigkeitsstufen besser aufeinander abgestimmt sind.
- Annäherungsminen finden ihre Ziele jetzt viel schneller als bisher.
- Die Lebenspunkte und der Schaden von Geschütztürmen der Ingenieure wurden wegen der Verbesserung ihrer KI reduziert.
- Radiale und Kegel-Heilungs- und Reparaturmodulatoren sind jetzt zu Bereichs-Reparaturmodulatoren zusammengefasst worden.
- Heilungsmodulatoren und Reparaturmodulatoren sind aufgewertet worden und effizienter von Heilern einsetzbar. Anstelle von 3 Modulatoren gibt es jetzt nur zwei: Eins zur Anwendung auf einzelne Spieler("Direkt") und eins für den Bereich um den Anwender herum:
- Die Direktmodulatoren werden durch Benutzung der primären Angriffstaste aktiviert - dabei muss ein Mitspieler als Ziel ausgewählt sein, sonst schlägt die Aktion fehl. Die Taste für die alternative Attacke löst die Funktion für den Anwender selber aus.
- Die Bereichsmodulatoren werden für den Umkreis um den Benutzer per primären Angriffstaste ausgelöst. Die alternative Attacke bewirkt die Aktivierung kegelförmig vom Anwender aus.
- Heilungsmodulatoren und Reparaturmodulatoren sind aufgewertet worden und effizienter von Heilern einsetzbar. Anstelle von 3 Modulatoren gibt es jetzt nur zwei: Eins zur Anwendung auf einzelne Spieler("Direkt") und eins für den Bereich um den Anwender herum:
Tarnpanzerungen reduzieren in PvP-Duellen jetzt die Radarsignatur ihres Trägers. Die Entfernung, auf die Spieler angezeigt werden, hängt von zwei Faktoren ab: der Menge an Ausbildungspunkten die sie der Fertigkeit zuweisen haben, und wie viele Teile einer Tarnpanzerung sie tragen.
Aufgrund der kürzlich vom Kreaturen-Team vorgenommenen Aggro-Änderungen reduzieren Tarnpanzerungen die Wahrscheinlichkeit, von KI-Einheiten aufgespürt zu werden, jetzt noch mehr.
Das Hauptquartier hält für Aufklärer nun taktische Waffen einsatzbereit (z. B. verschiedene Bombentypen und Ionen-Kanonen), die sie auf dem Schlachtfeld anfordern können. Durch den Einsatz von Mikromechs können Aufklärer Bereiche oder bestimmte Feinde mit Signalen als Ziele dieser Waffen markieren. Sobald das Signal gesetzt ist, tritt eine Verzögerung ein, während der die Waffen vorbereitet und durch Logos ans Ziel teleportiert werden.
- Stufe 1 - Diese Fähigkeit funktioniert so ähnlich wie bisher Bombenteppich 1.
- Stufe 2 - Ionenangriff. Der Aufklärer kann jetzt einen starken Laser anfordern, der auf ein Ziel zentriert ist, Schaden verursacht und die Chance hat, alle innerhalb eines kleinen Radius’ um das Ziel zu betäuben.
- Stufe 3 - Diese Fähigkeit funktioniert so ähnlich wie bisher Bombenteppich 2.
- Stufe 4 - Ionenangriff 2. Als stärkere Version des Ionenangriffs besitzt diese Fähigkeit einen weiteren Radius, verursacht mehr Schaden und betäubt länger.
- Stufe 5 Napalm. Der Aufklärer kann starke Napalmbomben anfordern, um einen Bereich in Brand zu setzen; dabei nehmen sämtliche Feinde innerhalb dieses Bereichs Schaden.
Sie zapfen das Wegpunkt-Netzwerk an und öffnen ein Portal, durch das ein Verbündeter zur Unterstützung auf das Schlachtfeld geholt wird. Sobald die Energie der Fähigkeit erschöpft ist, kehrt der Verbündete zur Basis zurück. Solange der Spotter aktiv ist, verstärkt er Ihren Radar, indem er den Effekt der feindlichen Tarnkappentechnik außer Gefecht setzt. Indem Sie der Fähigkeit mehr Ausbildungspunkte zuweisen, verbessern Sie bei allen Spottern die Fähigkeit zur Wahrnehmung feindlicher Tarnungen.
Mithilfe von Logos können Aufklärer sich an Kampfhandlungen beteiligen und diese wieder verlassen, ohne dabei größeren Schaden zu erleiden.
- Stufe 1 - Lichtblitz 1 - Umstehende Feinde können für kurze Zeit kein Ziel erfassen.
- Stufe 2 - Rauchwolke 1 - Erzeugt eine kreisförmige Rauchwolke, die die Zielerfassung des Feindes stört; alle, die sich in der Rauchwolke befinden, erleiden für kurze Zeit weniger Distanzschaden.
- Stufe 3 - Lichtblitz 2 - Stärkere Version von Lichtblitz 1
- Stufe 4 - Rauchwolke 2 - Stärkere Version von Rauchwolke 1, die mehr Schadensminderung bietet.
- Stufe 5 - Taktischer Rückzug - Erzeugt ein Signal, zu dem der Aufklärer sich nach einer kurzen Zeit zurückteleportiert.
Die Spezialfähigkeit des Spions erzeugt ein leichtes Verdrängungsfeld um den Spion und seine umstehenden Gruppenmitglieder und verbirgt sie in einer Blase aus beschränkter Unsichtbarkeit. Im PvE schwächt dies die Aggro von Feinden, sodass sie die Gruppe ignorieren oder weglaufen. Im PvP werden der Spion und seine Gruppe dadurch für andere Spieler unsichtbar - es sei denn, sie nähern sich ihrem Ziel zu sehr. Diese Unsichtbarkeit wird jedoch durch das Ausführen von Angriffen, erlittenen Schaden oder die Benutzung von Fähigkeiten unterbrochen.
Diese Fähigkeit nutzt Löcher in der Panzerung des Ziels aus, indem sie bestimmten Schadenstypen Zugang zu den empfindlichsten Stellen erlaubt. Jede Stufe des Polaritätsfelds verursacht einen weiteren Schadenstyp sowie zusätzliche Resistenzabschwächung, die dem Basiswert hinzugefügt wird. Je mehr Punkte Spieler dieser Fähigkeit zuweisen, desto stärker werden die einzelnen Stufen.
- Stufe 1 - Elektrisches Polaritätsfeld
- Stufe 2 - Photonisches Polaritätsfeld
- Stufe 3 - Kinetisches Polaritätsfeld
- Stufe 4 - Brand-Polaritätsfeld
- Stufe 5 - Kryo-Polaritätsfeld
Aufgrund der stark erhöhten Kampf-Effizienz der Spion- und Aufklärer-Fähigkeiten wurde der Schaden aller Schwerter reduziert.
Interaktionen
- Ladebildschirm-Tipps: Spieltipps erscheinen jetzt im unteren Teil des Ladebildschirms, während eine Karte geladen wird.
- Abkühlungstimer: Wenn ein Spiel-Effekt auf Sie wirkt, erscheinen grüne Overlays über Buffs (Verstärkungen) und rote Overlays über Debuffs (Abschwächungen). Dieses Overlay nimmt ab, um anzuzeigen, wie lange der Buff/Debuff noch auf Sie wirken wird.
- Handel abbrechen: Wenn Sie eine Handelsanfrage abschicken, erhalten Sie nun ein Handelsanfragen-Status-Ping, auf das Sie klicken können, um die Anfrage abzubrechen.
- Kartenlevel: Wenn Sie das Karten-Menü öffnen, können Sie im Karten-Dropdown die Levelbereiche der verschiedenen Karten einsehen.
- Feste Zielerfassung: Das Fadenkreuz wurde aktualisiert und zeigt Ihnen nun deutlicher an, wenn Sie ein Ziel fest erfasst haben. Außerdem werden fest erfasste Ziele jetzt mit einem leichten Leuchteffekt versehen und auf Ihrer Radarkarte mit einem entsprechenden Symbol dargestellt.
- Die Server-Auslastung wird nicht mehr als niedrig, mittel und hoch angezeigt. Stattdessen gibt nun ein grüner, gelber oder roter Balken Auskunft über die Server-Auslastung.
- Man kann nun Klone aus dem Clan entfernen, ohne dass der aktuelle Charakter ebenfalls entfernt wird.
- Die sporadischen Anzeigefehler im “Clan"-Reiter unter “Kontakte” wurden behoben.
- Neu: Ingame-Filmsequenz “Neues von der Front” zum Ladebildschirm des Valverde-Plateaus hinzugefügt.
- Diverse Fehler in Tooltipps wurden korrigiert.
- Die Tooltips für Servopanzerungen zeigen jetzt die korrekte Geschwindigkeit an.
- Der Tooltipp für Zielschuss 5 zeigt jetzt den korrekten Schaden an.
- Der Tooltipp Schild-Erweiterung zeigt jetzt die 10 Sekunden Abkühlungszeit an.
- Einige Standardicons wurden geändert.
- Verschiedene Soundfehler wurden behoben.
- Diverse neue Sounds wurden hinzugefügt.
- Das grafische Interface wurde in einigen Bereichen überarbeitet. Es sollte jetzt mehr Informationen geben.
- Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass das Spiel beim Programmwechsel während der Anzeige Ladebildschirm abstürzte, wurde behoben.
- Wenn Charaktere Platz im Inventar schaffen müsse, um besondere Belohnungen zu erhalten, wird beim Login eine entsprechende Meldung angezeigt.
PvP, Clans & Kontrollpunkte
- Sie können Ihre alternativen Charaktere jetzt aus Ihrem Clan werfen, ohne automatisch Ihren aktuellen Charakter rauszuwerfen.
- Unter bestimmten Umständen konnte der Clan-Reiter des Kontaktefensters den Online-Satus des falschen Charakters anzeigen. Dies wurde mittlerweile korrigiert.
Behobene Fehler
- Der Verkäufer im Höhlenposten in den Palisaden verkauft jetzt Traumakits der richtigen Stufe.
- Schwebende Objekte in der Minoshöhle, dem Kessel und dem Ausbildungslager wurden wieder auf den Boden geholt.
- Torden-Ebene, Gelegenheitsziele: Das Ziel, den Beweis des Verrats zu finden, wurde irrtümlicherweise auf den Abschluss des Instanzen-Missionsziels angerechnet. Die korrekte Mission ist “Information ist der Schlüssel”.
- Die Wege der Bane-Jagdgruppen in den Palisaden wurden geändert, damit sie nicht mehr über dem Fluss festhängen.
- Der Älteste Quillas in der Wildnis wurde aus seinem Baumhaus vertrieben und residiert jetzt etwas weiter den Weg entlang, oberhalb seines bisherigen Wohnsitzes.
- Mehrere Stellen in den Palisaden und der Aschewüste, an denen Spieler stecken blieben, wurden behoben.
- In der Mission “Sicherheitsrisiko” (Torden-Ebene) werden nicht mehr zwei Keycards für die Phanin-Forschungseinrichtung fallen gelassen.
- Ein Fehler, durch den in der Mission “Stellung halten” im Ausbildungslager HTML-Code erschien, wurde behoben
- Commander Zaita in der Foreas-Basis (Kontinent Kluft) schwebt nicht mehr über dem Boden.
- Die Gelegenheitsziele der Torden-Ebene sind nicht mehr auf Level 4 verfügbar.
- Die Mission “Probebohrung” (Torden-Ebene) liefert jetzt den Schatz der richtigen Stufe.
- Die Tordental-Gelegenheitsziele-Mission “Alle Instanzen abschließen” endet für die Energiewaffenzentrale jetzt mit der Mission “Das stärkste Glied der Kette” (anstatt der optionalen Mission “Verschwundenes Eingreifteam”, die bisher fälschlicherweise benutzt wurde und den Abschluss der Gelegenheitsziele-Mission in manchen Fällen verhinderte).
- Plateau, “Edelstahl-Bluthund”: Die modifizierte Bane-Wachdrohnen-Eskorte wurde auf Stufe 30 gesenkt, um sicherzustellen, dass sie von angreifenden Bane zerstört werden kann.
- Pravus-Forschung, “Piratensender”: Der Missionsgeber (Informationsspezialist Johnson) wurde in den Bunkerbereich gleich neben Lieutenant Perkins verlegt, um einen besseren Missionsfluss zu gewährleisten. Die Voraussetzung für “Piratensender” wurde ebenfalls entfernt, da sie unnötig war.
- Die Mission “Warum die ganze Aufregung?” in der Bane-Assimilierungszentrale hat jetzt einen Abschlussindikator.
- Kollisionsprobleme mit Bäumen in den Palisaden wurden behoben.
- Der Elohtal-Friedhof erscheint jetzt mit dem korrekten Namen.
- Die Bomben des Wahnsinnigen Bombers in der Renegatenhöhle wurden verschärft.
- Lücken und Stellen, an denen Spieler stecken blieben, wurden in den folgenden Gebieten behoben: Sumpfland, Beckenland, Heulschlot und Kessel.
- Die Laser im Purgaswerk töten jetzt nicht nur die Menschen, sondern auch die Bane.
- Corporal Barbeau in den Palisaden hat jetzt schwächere Regeneration.
- Behoben: Händler: Gegenstände reparieren: Kosten werden je nach Video-Auflösung und Fenstergröße falsch angezeigt.
- Behoben: Das Ablegen einer Waffe in die Staukiste reduziert ihre Munition auf 2.
- Behoben: Panzerungshändler: Japanische Übersetzung von “Mindestlevel: %(level)s” wird über dem Interface angezeigt.
- Behoben: Die Höchstlänge der Namen, die man für Spieler-Charaktere eingeben kann, ist zu lang.
- Behoben: Bei niedriger Auflösung sind Schaltflächen-Texte nicht bündig
- Behoben: Chat-Reiter: Es ist nicht möglich, einen Namen mit Buchstaben in voller Breite einzugeben.
- Behoben: Chat: Es ist möglich, den Schimpfwortfilter mit neuen HTML-Tags zu umgehen.
- Behoben: Der Zeilenabstand zwischen dem japanischen “Senden Sie eine Anfrage an den Kundensupport von PlayNC” und dem folgenden Text ist zu eng.
- Behoben: Es ist nicht möglich, bei der Suche nach einem Auktionsgegenstand Buchstaben in voller Breite einzugeben.
- Behoben: Manche Texte werden über (oder außerhalb) der Interface-Begrenzung angezeigt.
- Behoben: Clan-\Ignore-\Freundesliste: Charaktere erscheinen in Listen als “online”, wenn ein anderer Spieler den Client verlässt.
Weitere Patchnotes werden eingefügt, sobald sie zur Verfügung stehen.
Bekannte Fehler
- Für Spieler mit ATI 9800 Radeon Pro AGP-Grafikkarten wird der Himmel bei niedrigen Grafikeinstellungen mitunter verzerrt dargestellt.
- Bestimmte Xenobiologen-Fertigkeiten funktionieren im PvP nicht wie vorgesehen.
- Aufklärer-Verstärkungen verursachen keinen Nahkampfschaden.
- Im Zusammenhang mit Schusslinie/Zielerfassung/Deckung gibt es einige Fehler, an deren Behebung wir derzeit arbeiten.
- Bei Pistolen mit 20’er Munitionsstreifen komt es manchmal zu Unterbrechungen des Dauerfeuers. Man muss dann die Maustaste ein weiteres Mal drücken, um Weiterschießen zu können.
- Wird bei der Benutzung der Persönlichen-Wegpunkte der Charakter bewegt, wird die Aktion unterbrochen, die Animation erscheint dennoch.
- Mission: Schmelztiegel - Weigert man sich, den AWOLs zu helfen, wird “die Kehrseite der Medaille” abgeschlossen und die Mission “Verirrte Schafe” schlägt fehl. Dies sollte andersherum sein.
- Die Tooltipps für Trefferpunkte / Panzerung / Buffs flackern, wenn man z.B. während der Anzeige der TP beschossen wird.
- Auf Arieki kann es sein, dass man, wenn man bei der Auswahl des Zielorts im Shuttle-Menü mehrere Ziele durchklickt, zwar am richtigen Ort landet, die Anzeige aber falsch ist.
- Es gibt einen generellen Fehler bei der Wiedergabe von Soundeffekten - es kann vorkommen, dass nach größeren Schlachten oder einem längeren Zeitraum verschiedene Sounds ein- und ausgeblendet werden oder ihre Wiedergabe ganz anhält. (Es kann vorkommen, dass ein Spieler die Sounds hört, während bei einem 2. Spieler die Ausgabe unterbleibt.) Wir arbeiten intensiv an einer Lösung, aber es ist ein tiefer gehendes Problem in der Spielmechanik. Wir danken für Ihre Geduld.








Kommentare
Derzeit gibt es keine Kommentare.