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Patchnotes und bekannte Fehler - 29. Januar 2008
17. Januar 2008, 16:00 Verfasst von Avatea
In unserem heutigen Wartungsfenster spielen wir Version 1.4 auf die Live Server auf. Version 1.4 behebt viele Fehler und bringt euch eine neue Instanz sowie HYBRIDEN!
Ausbildungs- und Attributpunkte werden ab nun beim Klonen zurückgesetzt.
Eine neue Instanz wurde implementiert: Sanktusgrotte.
Ausbildungs- und Attributpunkte wurden bei allen Charakteren zurückgesetzt.
Änderungen:
- Neue Emotes: /sit (sitzen) und /liedown (hinlgen)
- Alle Spieler und Kreaturen haben jetzt sehr viel mehr Lebenspunkte als bisher. Lebens- und Panzerungspunkte zwischen Avatar und Kreaturen wurden einander im Hinblick auf die Gesamt-Trefferpunkte angenähert.
- Mehrere Gegenstände, deren Werte niedriger als normal waren, wurden geändert, um ihren tatsächlichen Seltenheitswert zu reflektieren. Dadurch kann es beim Aussehen der Rüstung Ihres Charakters zu Änderungen gekommen sein. Falls beispielsweise einer Ihrer lila Gegenstände einen niedrigeren Wert als ein blauer Gegenstand hatte, wurden die Werte des lila Gegenstandes korrigiert und sein Aussehen verändert.
- Es gibt keine lila Gegenstände mehr als Missionsbelohnungen; nach Version 1.4 gibt es nur noch grüne Gegenstände in geteilten Missionen und blaue Gegenstände in Instanzmissionen.
- Die Schadensberechnungen des gesamten Spiels wurden angepasst, um die neuen Panzerungs- und Lebenspunkte-Werte mit einzubeziehen.
- Die Spiel-Balance wurde so angepasst, dass das Spiel jetzt für alle Levelbereiche leichter sein wird (der Charakter hat bessere Überlebenschancen). Für den oberen Levelbereich wurde das Spiel bedeutend einfacher.
- Das Spiel-/Kampftempo bleibt im Allgemeinen unverändert.
- Die Lebenspunkte vieler so genannter “damage wall"-Kreaturen wurden reduziert (Kreaturen mit extrem hohen Trefferpunkten, die nur nach langer Zeit und mit massivem Schaden besiegt werden können).
- Neue Stab-Animationen wurden implementiert.
- Eine Option zum Anzeigen/Verbergen des Helms wurde unter Optionen>Spiel>Erscheinung (unten) hinzugefügt.
- Hybridrassen wurden eingeführt - Spieler können durch Abschließen bestimmter Missionen Klone mit Hybrid-DNA erstellen, die sowohl ein verändertes Aussehen als auch veränderte statistische Werte besitzen werden. Diese Missionen gibt es an unterschiedlichen Orten/für unterschiedliche Levelbereiche. Hybridklone können mithilfe von Thrax-, Brann- und Foreaner-DNA erstellt werden.
- Ausbildungslager – Der Verbesserungswert aller Missionsbelohnungen im Ausbildungslager wurde leicht modifiziert, um sie mit dem Rest des Spiels in Einklang zu bringen. Gegenstände, die sich bereits im Besitz von Spielern befinden, bleiben von dieser Änderung unberührt.
- Für alle Logos-Kanäle der Dreifaltigkeitsbrücke gilt nun, dass Spieler im Besitz des jeweiligen Logos-Elements sein müssen, um auf sie zugreifen zu können. Zuvor konnten Spieler einige der Kanäle benutzen, ohne im Besitz des entsprechenden Logos-Elements zu sein.
- Die Elite-Bosse in der Maligo-Basis sollten nun individuelle Namen haben.
- Der Heuler, der eingangs auf der 2. Etage der Maligo-Basis angreift, wird jetzt nur noch einmal gespawnt.
- Donnhöhlen - “Wo das Böse wohnt”: Die Mission wird nun als gescheitert gewertet, wenn die Foreaner nicht am Leben bleiben.
- Plateau – “Der Edelstahl-Bluthund”: Die Mission wird nun scheitern, wenn die Eskorte stirbt.
- Plateau – “Der Edelstahl-Bluthund”: Die Eskorte lässt jetzt nur noch Müll-Drops fallen, wenn sie stirbt.
- Schmelztiegel – “Verirrte Schafe”: Wenn die Mission scheitert, weil der Spieler “Die Kehrseite der Medaille” abgeschlossen hat, kann die Mission nicht wieder angenommen werden.
- Plateau – “Ein Hoffnungsschimmer”: Das zur Zeitkammer führende Portal bei der Dreifaltigkeitsbrücke kann nun auch ohne das Dreifaltigkeitsbrücken-Logos-Element betreten werden, wenn es durch einen Spieler aktiviert wurde, der bereits im Besitz aller sechs Logos-Elemente ist.
- Plateau – “Planlos”: Eine für die Mission irrelevante Schatzkiste wurde entfernt, um zu vermeiden, dass sie als Missionsgegenstand interpretiert wird.
- Die Wildnis-Bosse Beelzebub, Mephisto und Luzifer spawnen nun einzeln und ohne Gruppen-Aggro, damit sie in der Mission “Drei Teufel” auch von Solospielern bekämpft werden können.
- Die Eliminierungsziele des Donnerkopfs werden jetzt nicht mehr automatisch abgeschlossen, wenn Spieler das Missionsziel bereits vor Annahme der Mission erreicht haben.
- Der Bane-Sicherheitsoffizier in der Maligo-Basis, der die Keycard zu Ebene 2 hat, hat nun einen eigenen Namen.
- Die Fithik-Nester in den Palisaden sind jetzt immun gegen EM-Schaden.
- Die Trefferpunkte der Antriebskapsel im Pravus-Forschungskomplex wurden für die Mission “Produktionsmittel” erhöht.
- Der Timer für die Mission “Überlebende” im Bane-Versorgungsdepot wurde nun auf 10 Minuten eingestellt.
- Sie können die Bane-Versorgungsdepot-Mission “Überlebende” jetzt nur noch einmal annehmen. Wenn die Mission scheitert oder Sie sie bis zum zweiten Ziel abgeschlossen haben, können Sie die Mission erst dann wieder annehmen, wenn die Instanz zurückgesetzt wurde.
- Neue Plateau-Mission: “Wache Türme, ruhige Nächte”.
- Preorder-Kunden erhalten die Mission, mit der Sie sich ihr Pet aussuchen können, nun per Funk, wenn Sie in der Wildnis in Alia Das ankommen.
- Die Belohnung “Dicke Bertha” wurde aus der Mission “Glitzerkram” entfernt.
- Für Gegenstände, die dem Spieler Zugang zu einem Emote gewähren, wird nun anstatt des eigentlichen Emotes eine neue Animation abgespielt.
- 855 Missionsbelohnungen wurden überarbeitet und durch neue Gegenstände ersetzt. Gegenstände, die zuvor durch diese Missionen erworben wurden, bleiben von diesen Änderungen zwar unberührt, werden zukünftigen Spielern allerdings nicht mehr in dieser Form zur Verfügung stehen.
- 38 Instanzen wurden im Eingangsbereich mit portablen Wegpunkten versehen, durch die es einfacher wird, zum Startpunkt der Instanz zurückzukehren.
- Die Gefangenen der Maligo-Basis sollten sich nun im Bezug auf ihre physischen Merkmale besser unterscheiden.
- Der Plateau/Maligo-Basis-Mission “Kein Weg zurück” wurde ein weiteres Ziel hinzugefügt. Spieler werden jetzt aufgefordert, mit Saboteur Maybauer zu sprechen. Dadurch sollte es klarer werden, was als nächster Schritt erforderlich ist.
- Die Radar-Anzeigen für Eskorten und Gruppenmitglieder wurden geändert, um sie besser sichtbar zu machen.
- Mission (Torden-Ebene): “Gelegenheitsziele”: Das verborgene Ziel “Alle Instanzen abschließen” wurde hinzugefügt. WICHTIG: Spieler können eine bestehende Version dieser Mission abschließen, sofern diese bereits aktiv ist.
- Es wurden 16 neue Missionen für das Sumpfland implementiert.
- Neue Mission: “Die Infensus-Garnison-Direktive"
- Neue Mission: “Die Infensus-Garnison infiltrieren"
- Neue Mission: “Probebohrung “
- Neue Mission: “Lieferung zur Vashtar-Passage"
- Neue Mission: “Übersetzungsschwierigkeiten"
- Neue Mission: “Wissenschaftliches Bergungsgut"
- Neue Mission: “Ran an die Bunker"
- Neue Mission: “Waffen für die Brann"
- Neue Mission: “Verschwundenes Eingreifteam"
Fähigkeiten:
- Die Fertigkeit “Ausbildung: Geräte” hat nun das gleiche Symbol für Ausbildungspunkte wie das primäre Symbol.
- Spezialfähigkeiten haben nun eine 5-minütige Wiederaufladezeit.
- Die Schadensabsorption der Fähigkeit “Schildwelle” wurde verdreifacht.
- Der für jede Stufe der Fähigkeit “Geschützturm” bewirkte Schaden wurde geändert, sodass der Geschützturm auf Stufe I jetzt Virenschaden bewirkt.
- Für “Reflexionspanzerung” wurde nun ein Effekt-Symbol hinzugefügt.
- Mit der Fähigkeit “Verstärkung” herbeigerufene Mikrobiologen sollten ihre Heilungsmodulatoren jetzt nicht mehr außerhalb der Nahkampf-Reichweite benutzen.
- Heilung/Ziel wiederbeleben wurde ein visueller Effekt hinzugefügt.
- Kritische Treffer mit physischem Schaden bewirken bei ihrem Ziel nun einen “Schaden über Zeit"-Effekt.
- Die maximale Reichweite für alle Stäbe wurde auf “Nachkampf weit (5 m)” festgelegt.
- Schild-Erweiterung:
- Die Langzeitwirkung wurde verringert, damit alle Versionen des Schilds heruntergefahren werden, bevor der Timer abläuft.
- Der absorbierte Gesamtschaden wurde reduziert (gemäß % der Panzerung des Ziels).
- 100%
- 125%
- 150%
- 175%
- 200%
- Der Anteil des eintreffenden Schadens für den Schild bleibt gleich.
- Die Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden reduziert, um diese Entscheidung öfter herbeizuführen.
- Wirbel
- Der Energieverbrauch wurde reduziert.
- Ein 10-Sekunden-Aufladetimer wurde hinzugefügt.
- Der Tooltipp-Text wurde an die Änderungen angepasst.
- Schrapnell
- Der Tooltipp-Text wurde an die Änderungen angepasst.
- Der Energieverbrauch wurde reduziert (vorher -> jetzt)
- 25 -> 25
-
- 50 -> 35
- 75 -> 45
- 100 -> 55
- 125 -> 65
- Der minimale Schaden wurde erhöht (bisher auf allen Stufen 150)
- 150
- 160
- 170
- 180
- 200
- Der Tooltipp für Reflexionspanzerung wurde geändert. Dieser Panzerungstyp reflektiert jetzt alle Schadenstypen.
- Die Wirkung von Direktheilungsmodulatoren/Reparaturmodulatoren sowie Radial-Heilungsmodulatoren/Radial-Reparaturmodulatoren funktioniert jetzt auf allen Fertigkeitsstufen wie vorgesehen - selbst nach dem Tod.
- Bodycheck
- Der Energieverbrauch wurde reduziert.
- Ein 5-Sekunden-Abkühlungstimer wurde hinzugefügt.
- Der Tooltipp-Text wurde an die Änderungen angepasst.
- Stab
- Der Nahkampfschaden des Stabes wurde um 20% erhöht.
- Neue Animationen wurden für schnellere Angriffe implementiert.
- Neue Soundeffekte
- Der Stab wurde dahingehend modifiziert, dass seine Nahkampfangriffe jetzt von den Stufen “Modifiziert”, “Experimentell” und “Prototyp” profitieren werden.
- Die Nahkampfreichweite aller Stäbe beträgt jetzt 5 m (bisher 3 m).
- Reflexion
- Diese Fähigkeit ist jetzt schnellwirkend.
- Die Wirkungsanimationen wurden geändert.
- Soundeffekte wurden aktualisiert.
- Die Attributverstärkungen und -abschwächungen wurden für verschiedene Fähigkeiten verringert, da sie durch die Einführung der neuen, sekundären Attributseffekte viel zu stark wurden.
- Dadurch wurden außerdem Probleme im Zusammenhang mit dem Stapeln von Abschwächungen behoben.
- Davon betroffene Fähigkeiten:
- Die Attributsverstärkungen von “Anreicherung” wurden für alle Fähigkeitsstufen von 50% auf 30% verringert.
- Die Attributsverstärkungen/-abschwächungen von “Wiederherstellung” wurden von 50% auf 30% verringert.
- Die Attributsabschwächungen von “Krankheit” wurden von 50% auf 30% verringert.
- Die Magazingröße von Brand- und Kryo-Schrotflinten wurde von 15 Schuss (5 Salven @ 3 Schuss) auf 30 Schuss erhöht (10 Salven @ 3 Schuss).
- Die maximale Schadensabsorption von “Schild-Erweiterung” wurde verringert. Die Abkühlungszeit wurde deutlich verringert.
- Tragbare Gruppen-Zweifach-Wegpunkte sind jetzt für alle Gruppenmitglieder von jedem festen oder tragbaren Wegpunkt aus zugänglich. Dadurch haben sie die Möglichkeit, in Instanzen ihr eigenes Netzwerk aus persönlichen Wegpunkten aufzubauen!
- Maschinengewehre, Transfusionsgewehre, Polaritätsgewehre und Treibladungswaffen verbrauchen jetzt Munition niedrigerer Stufen.
- Der Schaden von Handgranaten und EMP-Bomben wurde deutlich erhöht.
- “Schild-Erweiterung” setzt jetzt Logos-Elemente voraus.
- Die neue Ingenieursfertigkeit “Rückkopplung” ersetzt “Temporäres Wurmloch”. “Rückkopplung” fügt Zielen Schaden zu, wenn diese bestimmte Aktionen ausführen.
- Die Regenerationsrate/Sekunde der Kraft des Mikrobiologen “Regenerationswelle” wurde verringert. Die Regenerationsrate dieser Fähigkeit sollte eine 4%ige Erhöhung erfahren, wurde aber stattdessen um 400% erhöht, was die Fähigkeit übermächtig und Charaktere manchmal unbesiegbar machte. Dieser Fehler wurde mittlerweile korrigiert.
- Die Attributsboni, die durch bestimmte Panzerungsmodule gewährt wurden, mussten in bestimmten Fällen angepasst werden, um eine bessere Balance zwischen den Modulen zu gewährleisten und ein Überpowern zu vermeiden.
- Die primären Attributsboni wurden verringert (sind aber aufgrund der neuen Sekundärattribute insgesamt gesehen besser als bisher).
- Die sekundären Attributsboni wurden gesteigert, da sie unverhältnismäßig schwach waren.
- Die Regenerationsraten wurden von Prozentwerten zu numerischen Werten geändert und sind jetzt insgesamt gesehen stärker.
- Die davon betroffenen Panzerungsmodule sind:
- Körper-Bonus
- Verstand-Bonus
- Geist-Bonus
- Lebenspunkte-Bonus
- Energiepunkte-Bonus
- Energiepunkte-Regeneration
- Panzerungspunkte-Regeneration
- Lebenspunkte-Regeneration
- Die drei Primärattribute (Körper, Verstand und Geist) gewähren jetzt zusätzliche Kampfboni:
- Körper verbessert die maximalen Absorptionswerte Ihrer Panzerung (nicht jedoch die Regenerationswerte).
- Verstand verbessert jetzt den Schaden, den Sie mit Ihren Logos-Fähigkeiten verursachen.
- Geist verbessert Ihre Chance auf das Erzielen kritischer Treffer mit Waffen und Fähigkeiten.
- Alle Basis-Regenerationswerte für Panzerungs-, Energie- und Lebenspunkte werden jetzt in numerischen Werten pro Sekunde angegeben (statt wie bisher als Prozentsatz des Maximalwerts pro Sekunde).
- Die Basis-Regenerationsrate für Energie wurde deutlich erhöht.
- Die Basis-Regenerationsrate für Lebenspunkte wurde leicht erhöht.
- Panzerungsabsorptions- und -regenerationsraten wurden wie folgt neu angepasst:
- Die teilweise extremen Unterschiede zwischen den verschiedenen Panzerungstypen wurden etwas verringert, so zum Beispiel:
- Organische Panzerung hat jetzt sehr viel bessere Absorptionswerte und eine langsamere Regenerationsrate.
- Gravitonpanzerung hat jetzt leicht verringerte Schadensabsorptionswerte bei gesteigerter Regenerationsrate.
- Dementsprechend wurden die Beschreibungen wie folgt angepasst: Schwach, Ausreichend, Gut und Ausgezeichnet (dabei ist “Ausgezeichnet” etwa doppelt so stark wie “Ausreichend”.
- Servopanzerung: Absorption = Ausreichend, Regeneration = Ausreichend
- Hazmatpanzerung: Absorption = Ausreichend, Regeneration = Ausgezeichnet
- Reflexionspanzerung: Absorption = Gut, Regeneration = Gut
- Organische Panzerung (O-Panzerung): Absorption = Gut, Regeneration = Ausgezeichnet
- Gravitonpanzerung: Absorption = Ausgezeichnet, Regeneration = Ausreichend
- Mech-Panzerung: Absorption = Ausgezeichnet, Regeneration = Schwach
- Tarnpanzerung: Absorption = Gut, Regeneration = Schwach
Crafting:
- Gegenstände mit Stufe-5-Modulen können zerlegt werden.
- Gegenstände können nun bei unterschiedlichen Händlern unterschiedliche Preise haben.
Benutzer-Interface:
- Informationen zur Client-Version werden nun bei Benutzung der Befehle /bug und /petition mitversandt.
- Der Cursor erscheint in den Dialogfenstern für /bug bzw. /petition jetzt im richtigen Textfeld für Betreff oder Nachricht.
- Es wurden neue Variablen für das Chatfenster eingeführt:
- %tname% wird durch den Nachnamen des erfassten Ziels ersetzt. Ist kein Ziel erfasst, wird es durch ein “?” ersetzt.
- %tfname% wird durch den Vornamen des erfassten Ziels ersetzt. Ist kein Ziel erfasst, wird es durch ein “?” ersetzt.
- Diese Variablen können außerdem für alle /-Befehle verwendet werden.
- Beispiel:
- /invite %tname% lädt den anvisierten Spieler in die Gruppe ein
- /lookup %tname% zeigt Informationen über den anvisierten Spieler an
- /lookup %tname% sendet eine Flüsternachricht an den anvisierten Spieler
- Mit dem nächsten Patch sehen Sie beim erstmaligen Starten des Spiels die Nachricht:
- “Tabula Rasa möchte die Grafikeinstellungen entsprechend Ihrer Hardware automatisch einstellen. Möchten Sie die Einstellungen jetzt automatisch anpassen?”
- “Ja” – Das Konfigurationsprogramm passt die Grafikeinstellungen automatisch an Ihre Hardware an (Tabelle unten)
- “Nein” – Ihre aktuellen Einstellungen werden beibehalten und die Nachricht wird nicht wieder angezeigt
- “Abbrechen” – Ihre aktuellen Einstellungen werden beibehalten und die Nachricht wird beim nächsten Starten des Spiels wieder angezeigt
- Automatische Konfiguration:
- Systemspeicher < 640 MB – NIEDRIG
- Videospeicher < 256 MB – NIEDRIG
- Systemspeicher < 1,5 GB – bis maximal SEHR HOCH oder niedriger
- Videospeicher < 512 MB – bis maximal EXTREM HOCH oder niedriger
- Auflösung: 1024x768 oder niedrigste unterstützte Auflösung. Wenn die aktuelle Auflösung im Widescreen-Format ist, wird wieder eine Widescreen-Auflösung gewählt.
- Karten der Reihe NVIDIA FX – NIEDRIG
- Karten der Reihe NVIDIA 6000 – NORMAL
- Karten der Reihen NVIDIA 7000 bis 8800 – HOCH
- NVIDIA 8800 und höher – MAX. (oder Ultra, wenn es sich nicht um eine 512 MB-Karte handelt)
- ATI Radeon 9600 und niedriger – NIEDRIG
- ATI Radeon 9700/9800 – NORMAL
- ATI X300/600 – NORMAL
- ATI X800 – NORMAL
- Karten der Reihen ATI X1000 bis 1500 – NIEDRIG
- ATI X600 – NORMAL
- ATI X1800 – SEHR HOCH
- ATI X1900 und höher – MAX. (oder Ultra, wenn es sich nicht um eine 512 MB-Karte handelt)
- Anmerkung: Standardmäßig sind statische Schatten bei Karten der Reihe ATI x2000 aktiviert. Der Treiber dieser Karten verursacht derzeit allerdings einen Fehler bei der Darstellung statischer Schatten.
Updates an Kreaturen:
- Bosse sind jetzt immun gegen Furcht-Effekte.
- Bosse und größere Bane-Kreaturen sind jetzt nicht mehr empfindlich gegen verwirrende Fähigkeiten wie “Störung” und “Verräter”.
- Alle Boss-Varianten, die jetzt immun gegen Furcht sind, sind nun auch gegen Verwirrung immun.
- Aufseher Skeev hat nun ein individuelles Erscheinungsbild.
- Flammenschlitzer verursachen im Nahkampf jetzt wesentlich mehr Schaden, aber ihre Angriffe sind nicht mehr vollständig panzerungsdurchdringend.
- Flammenschlitzer können jetzt Feuerbälle spucken, während sie ihre Ziele verfolgen.
- Infizierte Foreaner bewirken mit ihren Blitz-Angriffen jetzt mehr Schaden.
- Infizierte Foreaner heilen jetzt effizienter.
- Jäger sind nicht mehr gegen elektrischen Schaden immun, dafür aber gegen Schallschaden.
- Jäger benutzen jetzt häufiger ihre Fähigkeit “Netz”.
- Die Namen der Jäger unterscheiden sich jetzt je nach Levelbereich.
- Für die Jäger-Fähigkeit “Netz” gibt es jetzt zusätzliche Fähigkeitsstufen, damit der Schaden gemäß Server/Instanz und Untergebener/Boss angepasst wird.
- Die Fähigkeit “Netz” verursacht jetzt elektrischen Schaden (bisher physisch).
- Die Jäger-Fertigkeit “Netz” hat nun auf allen Fähigkeitsstufen eine kürzere Aufladezeit - bei Bossen ist diese kürzer als bei Untergebenen (bisher 30 Sekunden für alle - jetzt 10 bzw. 5 Sekunden).
- Jäger können nun einen Teil des eintreffenden Schadens mit ihren Energieschilden absorbieren, ihn in Elektrizität umwandeln und dann zurück auf den Angreifer lenken. Dies trifft allerdings nicht auf Virusangriffe zu.
- Nitroglazer sind jetzt immun gegen Kälteangriffe.
- In instanziierten Missionen auftretende Juggernauts sind jetzt schwerer zu besiegen als ihre Pendants auf Schlachtfeld-Karten.
- Juggernauts können mit ihren Kanonen jetzt riesige Schockwellen erzeugen.
- Xanx sind jetzt in der Lage, durch den Verzehr ihrer gefallenen Artgenossen ihre Gesundheit in vollem Maße wiederherzustellen.
- Xanx-Namen passen sich in Instanzen jetzt dem Level an.
- Binder und Heuler können jetzt nicht mehr allein durch EM-Schaden getötet werden. Ein Fehler, der zuvor bewirkt hatte, dass sie nicht als biologische Kreaturen registriert wurden, wurde behoben.
- Das Flachland um den Heulschlot wird jetzt seltener von Stridern heimgesucht.
- Die Kälte-Abschwächung der Miasmen wurde abgeschwächt.
- Die Trefferpunkte der Miasmen wurden reduziert.
- Der durch die Rematerialisierung von Miasmen verursachte Flächenschaden pro Sekunde wurde verringert.
- Es gibt jetzt mehr Tyranissen auf dem Kontinent Heulschlot, um das Abschließen der Gelegenheitsziel-Missionen zu erleichtern.
- Es gibt jetzt mehr Fledergeier auf dem Kontinent Heulschlot, um das Abschließen der Gelegenheitsziel-Missionen zu erleichtern.
- Es gibt jetzt mehr infizierte Miasmen auf dem Kontinent Heulschlot, um das Abschließen der Gelegenheitsziel-Missionen zu erleichtern.
- Die Anzahl der Feinde im südlichen Gebiet des Kontinents Heulschlot wurde erhöht.
- Es gibt in den Magmahöhlen jetzt insgesamt mehr Spawns.
- Thrax-Grenadiere haben jetzt die gleichen Resistenzen und Anfälligkeiten wie alle ihrer Thrax-Brüder.
- Die Brann im Phanin-Forschungszentrum haben jetzt die korrekten Resistenzen und Anfälligkeiten.
- Der von den Wärterbot-Bossen in den Ruinen von Tampeii verursachte Schaden entspricht jetzt ihrem Rang.
- Die Brann in den Ruinen von Tampeii haben jetzt die korrekten Resistenzen und Anfälligkeiten.
- Strider-Aufseher Gorko in der Torden-Ebene ist nicht mehr knallrot.
- In der Teufelshöhle zerstörte Objekte sollten nicht wieder erscheinen.
- Penumbra-Agenten in den Magmahöhlen werden im Zielfenster jetzt korrekt als instanziierte Gegner dargestellt.
Behobene Fehler:
- Behoben: Für die Mission “Der Richter und sein Henker” werden Spieler angewiesen, sich nach Fort Courage zu begeben und einen Boss namens Derge zu eliminieren. Der angegebene Zielort befindet sich im Kontrollpunkt Fort Courage, aber Derge ist dort zu keinem Zeitpunkt auffindbar (egal ob der KP von den Bane oder den AFS kontrolliert wird). Stattdessen spawnt er bei 859 188 476 - auf einer sehr hohen Mauer.
- Behoben: Gegenstand: Adrenalinbooster – Wenn Sie diesen Gegenstand bei vollem Adrenalinbalken benutzen, wird der Abkühlungstimer zwar aktiviert, aber der Gegenstand wird nicht benutzt.
- Behoben: Der Saboteur erhält auf Level 50 keine +6 Ausbildungspunkte und der Ingenieur erhält auf Level 30 keine +4 Ausbildungspunkte. Alle anderen Klassen erhalten die vorgesehene Zahl an Ausbildungspunkten.
- Behoben: Bei Verlassen und erneutem Betreten einer Instanz kann es vorkommen, dass Sie vom Server getrennt werden.
- Behoben: Mission: “Sabotage unter Tage” (Kluft: Timora-Bergwerk-Instanz): Es ist sehr schwierig, das mittlere Treibstoffbecken anzuvisieren.
- Behoben: “Explosionswelle” scheint im PvP nicht den im Tooltipp angegebenen Schaden zu verursachen.
- Ihr Missionslog sollte sich nicht mehr automatisch zurücksetzen, wenn Sie sich ausloggen.
- Am Sumpfland wurden weitere Änderungen zur Steigerung der Performance vorgenommen.
- Behoben: Die Animation für Stäbe wurde geändert.
- Valverde, Heulschlot: “Evokation” – Ein Fehler, der verhinderte, dass Spieler ordnungsgemäß für das Eskortieren der Xanx aufs Schlachtfeld belohnt wurden, wurde behoben.
- Torden-Ebene: Kardash-Atta-Kolonie – Es werden jetzt mehr Lichtkrümmer gespawnt, um Solospielern und zweiköpfigen Teams das Abschließen der Mission “Unerwarteter Besuch” zu ermöglichen.
- Torden-Ebene: Kardash-Atta-Kolonie – Es besteht jetzt die Möglichkeit, dass Arbeiterinnen, Dienerinnen und Zuchtmeister mit Soldaten-Patrouillen spawnen.
- In der Brann-Wasseraufbereitungsanlage (Mission: “Entschärfung der Lage") wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Sprengsätze nach erneuter Annahme der Mission erneut spawnten.
- Replikation: Der Tooltipp der Fertigkeit “Genetik” zeigt jetzt an, dass Genetik die Benutzung von Gewebeextraktoren ermöglicht.
- Gewebeextraktoren und Materialextraktoren zeigen für die Extraktionschance keine unrealistischen Werte mehr an.
- Die Fertigkeiten-Tooltipps für “Replikation: Genetik” und “Replikation: Photonik” weisen jetzt korrekt auf den Zusammenhang dieser Fertigkeiten mit den Gewebe- und Materialextraktoren hin.
- Die Referenzen zur Durchlässigkeit wurden entfernt.
- Die Fertigkeitsstufen-Voraussetzungen zur Herstellung von Schallgranaten wurden behoben.
- Die Beschreibungen der Schadensabsorption und der Aufladedauer sind jetzt genauer.
- Die Tooltipps von Replikationsfertigkeiten erklären den Zusammenhang zwischen der Höhe der Fertigkeitsstufe und der Stärke der Verbesserungen, die aufgewertet werden können, jetzt deutlicher.
- Behobene Fehler - Gelegenheitsziele (Tordental): Der Abschluss des Wegpunkte-Ziels und des Instanzen-Ziels sollte jetzt mit einem Titel belohnt werden. Es sollte jetzt möglich sein, das Instanzen-Ziel wie vorgesehen abgzuschließen.
- Schmelztiegel – “Der Richter und sein Henker”: Die Zielmarkierung befindet sich jetzt an der vorgesehenen Stelle.
- Wildnis, Schmelztiegel, Plateau und Abgrund – “Gelegenheitsziele”: Missionsbezogene und andere nicht-wiederholbare Ziele werden jetzt automatisch für geklonte Charaktere abgeschlossen, die nach Erreichen dieser Ziele geklont wurden.
- Schmelztiegel – “Gelegenheitsziele”: Spieler erhalten nach Abschluss aller Story-Missionen jetzt den korrekten Titel “Veteran des Plateaus” (statt wie bisher “Veteran der Aschewüste").
- Abgrund – “Gelegenheitsziele”: Es sollte jetzt möglich sein, “Alle Story-Missionen abschließen” korrekt abzuschließen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Raketenwerfer keinen Schaden bewirkten, wenn das Ziel von der Rakete (oder sogar vorher) getötet wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Aktionen nicht abgeschlossen wurden, wenn der Verursacher der Aktion vor deren Abschluss starb. Das bekannteste Beispiel hierfür waren die “Zombie"-Mobs, die nicht tot zu Boden fielen, obwohl sie keine Lebenspunkte mehr hatten (oder auch Spieler, deren Charakter starb, ohne das Dialogfenster zur Teleportation ins Lazarett zu erhalten).
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Ihre Mission scheiterte, wenn Sie zu weit von Ihrem Team entfernt waren, als gerade ein Missionsgegenstand fallen gelassen wurde.
- Eine Nachricht weist Sie jetzt darauf hin, wenn die Aktion, die Sie auszuführen versuchen, außer Reich- oder Sichtweite ist.
- Der Ordner \ScreenShots wird jetzt automatisch erstellt, wenn Sie einen Screenshot machen (durch Drücken der Taste “Druck").
- Behoben: Polymorph führt nach der Benutzung des Schwerts nun nicht mehr zu einem Absturz des Clients.
- Behobener Audio-Fehler: Die Lautstärke änderte sich, wenn das Spiel nach Minimieren wieder hergestellt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Schaden, der nicht reflektiert werden sollte, stattdessen reflektiert wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Kampfruf der Atta mehr Atta-Soldatinnen anlockte als beabsichtigt.
- Der Gegenstandszähler der Mission “Hohes Risiko” wurde entfernt, da die Mission fälschlicherweise zum Scheitern brachte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Logos-Element “BOMBE” nicht für die Donnerkopf-Gelegenheitsziele benötigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Eliminierung von Bossen nicht korrekt in den Donnerkopf-Gelegenheiszielen aktualisiert wurde.
- In der Kluft auf Foreas herumliegende Munitionskisten nehmen jetzt Schaden und respawnen.
- Die Mission “Kettenreaktion” im Purgaswerk kann jetzt wie vorgesehen mit allen Mitgliedern der Gruppe geteilt werden.
- Kisten für die Mission “Überlebende” im Materialdepot der Bane respawnen jetzt, sodass alle Gruppenmitglieder ihre Gegenstände erhalten können.
- Respawn-Punkte im Purgaswerk sollten jetzt den richtigen lokalisierten Text anzeigen.
- Karte: Torden-Abgrund: Der Penumbra-Teleporter für Sektion 1 war als Sektion 2 markiert. Dies wurde korrigiert.
- Psychotische Brann-Elitesoldaten in den Ruinen von Tampeii werden jetzt korrekt dargestellt.
- Es sollte jetzt möglich sein, die Gelegenheitsziel-Mission des Tordentals “Alle Handlungsstränge des Tordentals abschließen”, wie vorgesehen abzuschließen.
- Klone sollten die Tordental-Gelegenheitsziele-Mission zur Aktivierung aller Wegpunkte wie vorgesehen abschließen können.
- Die Gelegenheitsziele des Abgrunds können jetzt auch von Klonen abgeschlossen werden.
- Die Plateau-Mission “Spurensuche” wird nicht mehr scheitern, wenn Pendrik von einem anderen Spieler oder einem Geschützturm der AFS getötet wird.
- Der Fortschrittsbalken des Replikators zeigt beim Zerlegen von Gegenständen mit mehreren möglichen Resultaten jetzt den korrekten Status an.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Klone und bestimmte Spieler die “Heulschlot-Gelegenheitsziele” nicht abschließen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Mission “Entschärfung der Lage” in der Brann-Wasseraufbereitungsanlage korrekt zurückgesetzt wurde.
- Für die Palisaden-Mission “Tod dem Licht” gibt es jetzt eine Missionsbelohnung.
- Auf der Karte des Heulschlots wird jetzt die Position des Wegpunkts von Dia Toma angezeigt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Kreaturen im Hochsicherheitstrakt auf dem Schmelztiegel in Türen hängen blieben.
- Commander Jillian und andere Stealth-NPCs tragen jetzt wie vorgesehen Tarnpanzerung (bisher Gravitonpanzerung).
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Heilungsbonus aus Geräten nicht gewährt wurde, wenn der Heiler die Zone wechselte und danach starb.
- Die Schriftgröße der Menütexte für Chat-Reiter-Optionen, Gruppen-Optionen und das Kontakte-Fenster sollte jetzt angepasst werden, wenn der Text mit automatischem Zeilenumbruch dargestellt wird.
- Die Scrollbalken des Kontakte-Fensters sollten sich jetzt wie vorgesehen aktualisieren.
- Die Spiel-Performance kann sich mit zunehmender Spieldauer verschlechtern. Starten Sie in diesem Fall das Spiel bitte neu.
- Die Spion-Fähigkeit “Magnesiumblitz” (4. Militärrang) funktioniert nicht wie vorgesehen; Feinde scheinen zwar geblendet zu sein, können Sie aber weiterhin auf einen Radius bis 60 m angreifen.
- Für Spieler mit ATI 9800 Radeon Pro AGP-Grafikkarten wird der Himmel bei niedrigen Grafikeinstellungen mitunter verzerrt dargestellt.
- Bestimmte Xenobiologen-Fertigkeiten funktionieren im PvP nicht wie vorgesehen.
- Fähigkeit: Ingenieur: Bot-Konstruktion: Der Reparaturbot repariert keine Gruppenmitglieder.
- Aufklärer-Verstärkungen verursachen keinen Nahkampfschaden.
- Die Fertigkeit “Annäherungsminen” enthält derzeit einen Fehler, der dazu führt, dass es nicht möglich ist, gleichzeitig jeweils eine Mine jeder Art zu legen. Momentan können nur 3 verschiedene Arten gleichzeitig gelegt werden.
Machina-Kontrollchips können jetzt von allen Spielern erbeutet werden.
Ein Problem bei der Kalkulation des “Clan-Durchschnittslevels” im Clankrieg-Menü wurde behoben. Wir benutzen den höchsten Charakterlevel nur noch zur Berechnung des Durchschnittswertes.
Plateau-Gelegenheitsziele – Das Ziel “Penumbra-Agent werden” kann jetzt von Klonen von Charakteren abgeschlossen werden, die die erforderlichen Missionen bereits abgeschlossen haben.
Die Ladebildschirme für die Dybukkar-Garnison und die Fluxitminen sollten jetzt vollständig sein.
Das Gruppen-Benutzerinterface sollte für falsche Gruppenmitglieder keine Werte mehr anzeigen.
Die Darstellung von Preisen in Händler-Interfaces wurde geändert, um zu verhindern, dass höhere Beträge abgeschnitten werden.
Die Länge der Namen von Clan-Rängen wurde auf maximal 16 Zeichen beschränkt. Der Text wird jetzt nicht mehr mit automatischem Zeilenumbruch dargestellt.
Bekannte Probleme:








Kommentare
Und wann wird sich ums PvP gekümmert ?
Ausloggen kurz bevor man Tot ist ,
Clan Verlassen sobald man in Führung ist für den rest des CWs,
Clanforderungen ablehnen soviel man will,
Leute beendet mal euer Weihnachtsfest.
<Von Avatea> Clan- und PvP-Änderungen werden gemacht werden aber zuerst müssen wir die Fehler beheben und verschiedene Teile des Spiels verbessern.
Die Missionen “Flight Salvage” und “Mox Cleaning” sind also immer noch kaputt. Scheint ja wirklich enorm schwierig zu sein, so ein kleines quest flag umzustellen.
Oder WURDEN sie zwar tatsächlich (endlich!) repariert, aber die Spieler sollen es auf keinen Fall erfahren, damit sie nach jedem patch durch sämtliche Instanzen rennen müssen und selber prüfen, ob sich etwas getan hat? Wie auch immer - beide Alternativen zeigen sehr deutlich, wie das Unternehmen zu uns Kunden steht. Mehr sage ich dazu lieber nicht, denn ihre Rechtsabteilung ist möglicherweise aktiver als der PR und der support staff.
<Von Avatea> Die beide Missionen werden mit den nächsten Patches behoben.
Erstmal grosses lob ihr macht echt gute Arbeit , weiter so und lasst euch bitte nicht von ein paar querdenker ablenken (man kann halt nicht alles auf einmal verbessern )
.Das ihr was macht zeigt Ihr und das Tembo ist in ortnung mit dem Ihr zur sache kommt *Daumen hoch !*
Könnte man auch eine Taste einführen auf der man das HUD ausblenden kann?
Wäre eine nette Neuerung für die Screenshotfunktion (und Erleichterung für FanArt :-9 )
<Von Avatea> Um das HUD zu ausblenden betätigen Sie bitte die folgenden Tasten: Shift + Strg + Alt + U
Wurde das “aufeinander stapeln” von identischen Items im Inventar sowie in der AFS Box nicht berücksichtigt? Der Aufwand beim ständigen sortieren und ausmisten des Inventars ist ziemlich ärgerlich.
Also ich finde die Änderungen die Ihr vornehmt sehr schön, würde mir jedoch wünschen das Ihr ein wenig mehr das PvP im Spiel hervorheben würdet.
Aktuell erreicht man Level 50 und steht dumm da, entweder man fängt direkt wieder an eine neue Klasse zu leveln oder man stirbt vor Langeweile und wartet auf ein neues MMORPG :(
PvP ist für die meisten Spieler das wichtigste und sollte in jedem guten MMORPG gut durchdacht sein, also hoffe ich mal Ihr baut bald interessante Dinge ein!
Mission “Hilfe für Parsons” ist verbuggt. Kann nicht weitergeführt und abgeschlossen werden.
Craftingsystem: Die zerlegten Bestandteile stapeln sich nicht automatisch, da es viele Teile gibt die vom optischen Erscheinungsbild her gleich sind, ist es sehr umständlich.
Weiters was bedeutet es können Stufe 5 Module zerlegt werden?