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La Station d’ingénierie et vous

Guide d’utilisation des stations d’ingénierie standard de l’AFS

La première étape du système d’artisanat de Tabula Rasa consiste à se rendre à la station d’ingénierie. Ces stations sont situées dans tous les campements importants de l’AFS. Les schémas requièrent des aptitudes spécifiques que possède la classe Recrue. Lorsque vous tenterez de créer des objets de haut niveau, vous remarquerez que le niveau requis des aptitudes augmente. Les aptitudes servent également à augmenter votre taux de réussite quand vous modifiez un objet.

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Pour activer la station d’ingénierie, placez-vous à côté de celle-ci et appuyez sur la touche d’interaction (par défaut “T"). La station dispose de trois fonctions : Fabrication, Modification et Désassemblage, qui sont situées sur le côté droit de votre interface.

Fabrication :

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La Fabrication vous permet de créer des objets en tout genre, des munitions aux teintures. Pour les concevoir, il vous faut deux éléments : les ingrédients listés et la compétence appropriée. Les ingrédients peuvent être obtenus auprès du vendeur situé près de chaque station d’ingénierie ou sur des créatures que vous tuez pendant la partie. Pour créer l’objet, placez simplement le schéma dans l’onglet Fabrication et cliquez sur Créer. L’objet apparaîtra dans l’onglet “Objets créés” au bas de la fenêtre.

Modification :

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La Modification vous permet d’augmenter ou d’ajouter des statistiques à une arme ou une armure. Les différents attributs d’un objet sont appelés “modules”. Chaque module a son niveau indiqué entre parenthèses juste à côté de son nom.  Par exemple :
un objet comporte un module de santé de niveau 2 ainsi un module sonique et un module de résistance au froid de niveau 1. Le niveau maximum de tous les modules est de 5.

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Tous les objets peuvent être équipés de 4 (quatre) modules individuels. Une fois qu’un objet a atteint son nombre maximum de modules, seuls les niveaux de ceux-ci peuvent être améliorés. Il est important de noter que plus l’objet est rare, plus il est difficile de modifier ses modules. Par exemple, il est bien plus facile de modifier un objet violet qu’un objet vert ou bleu.
La modification requiert également des aptitudes de création spécifiques. Placez le schéma de modification dans l’onglet Modification, suivi de l’objet que vous souhaitez modifier. Vous remarquerez que la modification a un pourcentage de succès et d’échec. En augmentant le niveau de l’aptitude requise pour la modification, le pourcentage d’échec diminue. Ceci est très utile quand vous augmentez les modules au-dessus du niveau 3. En résumé, la combinaison du niveau de compétence du personnage, du type d’objet, et le niveau du modificateur détermineront les chances de succès ou d’échec de la modification. Toutes les modifications de niveau 4 et 5 auront des chances d’échec (et même de destruction de l’objet), même si elles sont réduites. La fenêtre de statistiques de la station d’ingénierie vous apportera plus d’informations sur ces probabilités.
Les ingrédients requis pour modifier un objet peuvent être obtenus par le Désassemblage.

Désassemblage :

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Le Désassemblage est utilisé pour démonter les objets verts ou de niveau supérieur et récupérer leurs composants
qui seront à leur tour utilisés pour les Modifications.
Il n’existe aucune compétence requise pour le Désassemblage, par conséquent, tout le monde peut le faire.
Placez simplement un objet vert ou de niveau supérieur dans l’onglet de création et cliquez sur “Désassembler”. Vous remarquerez que vous avez un pourcentage de succès pour chaque module placé sur l’objet, et que le niveau du module détermine ce pourcentage.