Nouvelles du front
Notes de version
26 Juin 2008 10:10
Déploiement 9.6 - Notes de version et problèmes connus - 26 juin 2008 [serveurs de jeu]
Nouveautés :
- Huit points de contrôle ont été modifiés.
- Il est maintenant possible d’obtenir du Prestige en combattant d’autres joueurs et de parier des objets pour obtenir davantage de Prestige à l’issue des combats.
- Fonctionnalité de fusion de groupe.
- Le système d’ajustement qualité temps réel a été amélioré.
23 Juin 2008 14:30
D9.6 sur le STP
Le Déploiement 9.6 a été mis en place sur le serveur de test vendredi dernier :
- Correction d’un exploit potentiel du nouveau système de pari d’objets (cela était annoncé pour le Déploiement 9.5 mais n’a pu être implémenté qu’au travers du Déploiement le plus récent).
19 Juin 2008 10:53
D9.5 sur le STP
- Correction d’un problème causant l’affichage incorrecte du menu d’aide français..
- Correction de certains problèmes liés à des commandes internes.
13 Juin 2008 9:55
D9.4 sur le STP
Notes de version:
- Correction : La discussion vocale ne fonctionnait pas lors de la fusion de groupes.
- Correction : Carte : Kriegspiel PC : les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans une brèche aux coordonnées suivantes : 44.0, 2.6, 214.2
- Correction : Armure Nanotech : l’augmentation de la régénération d’énergie associée à l’aura de l’armure Nanotech disparaissait après la mort puis la réapparition.
- Correction : Prestige : Pari d’objets : lorsque l’on tentait de parier un article non échangeable, un message apparaissait stipulant que “ Les objets non échangeables peuvent être pariés.”
- Correction : Clans : deux personnages appartenant au même compte de jeu pouvaient faire partie de deux clans PvP différents.
- Correction : Aptitudes : Polymorphie (Espion): Rang 3: l’aptitude Revitalisation de l’Archiatre rendaient les joueurs réanimés incapables de se battre.
- Correction : Prestige : le Prestige accumulé se réinitialisait immédiatement après la déconnexion.
- Correction : Combat : lorsqu’un joueur était vaincu par un familier, il ne pouvait réapparaitre à l’hôpital.
- Correction : Morts : Les joueurs engagés dans une guerre de clan ou dans un duel, ne pouvaient être réanimés après leur mort.
Nouveaux problèmes connus:
- Les prix affichés par les vendeurs étaient coupés sur le dernier chiffre.
5 Juin 2008 17:00
Déploiement 9.3 - Notes de version et problèmes connus - 6 juin 2008 [Serveur de test]
Nouveautés :
- Une nouvelle carte est disponible sur le serveur de test uniquement, et vous permettra de tester le nouveau système de Kriegspiel. Elle ne sera pas déployée avec le Déploiement 9.
- Les cantines de clan peuvent être testées mais ne seront pas transférées vers les serveurs de jeu avec le Déploiement 9.
- Une nouvelle instance, la Caverne de Velon est également disponible au test mais ne verra pas le jour avec D9.
- Huit points de contrôle ont été modifiés.
- Il est maintenant possible d’obtenir du Prestige en combattant d’autres joueurs et de parier des objets pour obtenir davantage de Prestige à l’issue des combats.
- Fonctionnalité de fusion de groupe.
- Le système d’ajustement qualité temps réel a été amélioré.
19 Mai 2008 16:27
Déploiement 8 Notes de version - 19 Mai 2008 [Serveur de jeu]
Déploiement 8.4
- Munitions spécialisées aura désormais un effet chronométré dont la fréquence dépendra de chaque nouveau rang acquis.
- Rang 1 - l’effet de l’augmentation se répétera toutes les 6 secondes
- Rang 2 - l’effet de l’augmentation se répétera toutes les 3 secondes
- Rang 3 - l’effet de l’augmentation se répétera toutes les 2 secondes
- Rang 4 - l’effet de l’augmentation se répétera toutes les 1,5 secondes
- Rang 5 - l’effet de l’augmentation se répétera toutes les 1 seconde
6 Mai 2008 11:32
Déploiement 8.2 notes de version et problèmes connus - 6 mai 2008 [Serveur de test]
Avatars
- L’Armure symbiotique et l’Armure Nanotech pour les personnages masculins et féminins ont été optimisées. Ces changements associés à ceux du Servomoteur devraient accroître les performances et la fréquence d’images. Nous continuerons de mettre à jour les ensembles d’armure à chaque patch pour progressivement améliorer les performances du jeu.
- Lors de ce processus, de subtils changements ont été opérés sur les armures symbiotiques et Nanotech des femmes pour les rendre plus féminines.
- De la spécularité a été ajoutée aux paramètres de graphismes normaux : les tests approfondis effectués sur le matériel ont révélé que la spécularité n’avait qu’un très faible impact sur la fréquence d’images.
6 Mai 2008 10:13
Déploiement 7.7 [Serveur de jeu]
- Modification de l’aggro pour que les PNJs aient un comportement plus logique. Les PNJs continueront d’appeler leurs camarades à leur aide si vous en attaquez un qui se trouve près de son groupe. Si ses camarades sont éloignés, ils n’accourront pas.
1 Mai 2008 9:34
1.7.6 - Notes de version - jeudi 1 mai 2008
- Correction d’un bug qui permettait aux vendeurs de points de contrôle de prendre des symboles de chaque type lorsque vous effectuiez un achat auprès d’eux.
- Correction d’un bug qui empêchait certains disques de soin de fonctionner.
27 Avril 2008 11:00
Notes de version et problèmes connus - lundi 28 avril 2008
Avatars
- Amélioration de l’éclairage dans les fenêtres de sélection et de création de personnage.
- Nous avons retravaillé l’apparence des avatars féminins.
- Amélioration des positions des femmes avec tous les types d’armes.
- Amélioration du physique des femmes avec les ensembles d’armure Servomotrices.






